消防システムの刃にはビデオが提示されました開発者は再び武器を話しますが、敵を倒すために戦闘で使用できるスタイルとポジションについても話します。
武器には3つの主要なカテゴリがあります。シャープ、穿孔、鈍い。各タイプは、独自の強み、特定の用途、理想的なターゲットを誇っていますが、優れた戦術的汎用性を提供するために、あるクラスから別のクラスに移動できるツールもあります。
火の刃で生き残るために私たちはしなければなりません敵を注意深く観察します、その弱点を特定し、その場で武器を変えるために、それがもっと痛い場所で私たちの最高の打撃を獲得するために、おそらくその場で武器を変えることができます。それは権力の問題だけでなく、何よりも経験です。
シナリオも役割を果たします戦いの間、戦術的な利点の垂直性を提供します。たとえば、上から壊滅的な攻撃を開始し、顕著なように見える衝突の運命を覆す可能性があります。
小学校、ADSO
彼は私たちが主人公と一緒に私たちの旅に一人でいるのを見ることはありません素敵な仲間、アドソ:信頼できる好奇心up盛なサポートキャラクター。彼は日記に私たちが出会うすべてのものを書き留めます。
それだけではありません:火の武器の刃はによって特徴付けられます深さの深さを備えた進行システム、特定の数の対戦相手を破った後、新しい鍛造プロジェクトのロックを解除することができ、したがって、当社のツールの強化されたバージョンを構築できます。