これが黒い神話で販売されているコピーの割合です:西のウーコン

ゲームサイエンスの共同設立者eブラック神話の芸術監督:ウーコン、Yang Qiは、「西の湖の芸術的議論」の機会に明らかにされました。これは、中国美術アカデミーが主催し、ヒューマニック分野での問題の議論に捧げられたイベントです。西部のゲームで販売されているコピーの割合は何でしたか。全体の30%の話があります。出現した最新のデータが、小説「西への旅」に触発された3番目の人の行動が明らかになったことを考えると、合計約750万部について話している。

ル・パロール・ディ・ヤン

Yangは、イベントをモデレートし、アカデミーD 'ChineseのEccademy of Entertainment And Gamesのゲスト教授の任命を開発者に授与したAnimation and Gamesの副校長であるXuan Xuejunからの質問に回答することでデータを明らかにしました。美術。

2つの間の会話は、ゲームのいくつかの側面を受け入れました、履歴、デザイン、美的選択、ユーザーエクスペリエンスを含む。 Xuanが尋ねた質問に加えて、Yangは出席した学生の質問にも答えました。

前述のように、議論の中で、Xuanは彼に次のように尋ねました。

どれの: "しばらく前のデータは約30%について話しました、彼は実際に私たちの期待を可決し、多くの外国人プレーヤーに認められていたからです。彼らはゲームに馴染みのある、文化的な親密さではなく、デザイン段階で行われた多くの場所、形、物語、選択さえ含まれていません。なぜ彼らはゲームがどれだけそれを伝えたいかを知覚し、賞賛することさえしているのですか?

製品の文化的文脈に関して硬すぎることは、いくつかの設計エラーにつながる可能性があります。外国人プレイヤーは、ゲームによって提示されるコンテンツがその内部ロジックと一致し、一般的な経験と一致するまで、それを完全に理解することができます。親しみやすさと無関係性は階段であり、車両の教義に適合しています。標準的な品質のデジタルシーンでは、見たことも想像もしたことがないが、影響を与えたオリエンタルな感覚は、さらに大きな好奇心を喚起するのに十分です。

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