ボビー・コティックは、ウォークラフトの映画が「私が今まで見た中で最悪の1つ」だったことを認めています。

グリアのポッドキャスト中、ボビー・コティック彼は、Activision BlizzardのCEOとしての彼のキャリアのいくつかの逸話に、多くの成功が点在しているだけでなく、いくつかの悲惨なプロジェクトによっても点在しました。これらの中で、彼自身の入場によって、'World of Warcraftの映画化、彼はそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の一つ」

Warcraft- 2016年には映画館に到着し、ファンからの過酷な批判と、Rotten Tomatoesのアグリゲーターで29%の少しうらやましいスコアを獲得しました。しかし、生産に必要な1億6,000万ドルに対して約4億3900万ドルを集めたが、Activision Blizzardによって設定された目標を明らかに達成しなかったことを考えると、それは途方に暮れませんでした。同時に彼はWorld of Warcraftの仕事でチームから時間とリソースを減算しました拡張とパッチの開発が遅れます。要するに、ほぼ全体の失敗。

Warcraftの映画とChris Metzenの散歩

Kotickは、ActivisionがBlizzardを買収する前に署名された契約のおかげで映画が生まれたこと、そして彼がプロジェクトがあると信じていたことを明らかにしました。最初から「ひどいアイデア」、 同様にベテランのクリス・メッツェンの放棄の原因の一つ、Warcraft、Starcraft、Diabloのフランチャイズの背後にある重要な人物の1つ。

ボビー・コティック、l'oco di activision Blizzard

「彼は多くのリソースを要求し、気を散らしました(Blizzard Team、Ed)」とKotickは言いました。 「ビデオゲームを生きるためにこれらすべての人々を考えてみてください。今、彼らは映画を作る機会があり、キャスティングを手伝っていて、セットに載っていて、それはただの大きな気晴らしです。私たちの拡張は遅れていました、パッチは時間内に作られていませんでしたそして...この映画はひどいもので、私が今まで見た中で最悪の映画の1つでした」。

メッツェン私は彼がスタッフにそれをたくさん持っていたと思う、彼は仕事をしたくなかったので、彼は去りました」とコティックは言います。」彼は、World of Warcraftの2つの拡張の計画を見て、彼らがうまくいっていないこと、やり直さなければならないことを私に呼びかけ、私は彼に来てやるように言った。私にとっては、それは会社の心と魂です」。

メッツェンは後に2022年にブリザードに戻り、定期的な更新と品質の拡張を伴うWarcraftの繁栄期間をもたらしました。数十人または数百人のチームの一人の人にメリットを与えることは困難ですが、コティックはそれを重要な要素と考えています。

「私は彼のことをしたかっただけで、最新の拡張には彼の署名がどこにでもありました。それは素晴らしいものであり、次の拡張は素晴らしいものになります。」

同じインタビューで、Kotickも話しましたe di。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.