カプコンはモンスターハンターワイルドに関する否定的なフィードバックに注意し、それに取り組んでいます

モンスターハンターワイルド彼は大きな熱意で歓迎され、発売がこれを実証してからわずか3日で販売された800万部が販売されました。しかし、素晴らしい資質のネット、シリーズの最後のエピソードも多くを受け取っていますさまざまな点でプレイヤーからの批判。 Steamで公開されたメッセージで、Capcomは、ネガティブなものを含むすべてのフィードバックを強く明確に受け取ったと主張し、それを約束しました彼はコーナーを滑らかにするために舞台裏で働いています

私たちのページでも報告されているように、現時点では、グラフィックセクターが提供するものと比較して、残念なパフォーマンスで。しかし、それは唯一の苦情ではありません。実際、おそらくあまりにもキャリブレーションされているか、基本的なゲームに存在するコンテンツが少ないことを批判する人がいます。グラフィックバグとゲームシステムも注目されています。たとえば、必要に応じて機能しないスキル(Elemental and Whipt Criticalなど)は、エンドゲームで効率的なセットを作成したい人に体験を台無しにします。

カプコンのメッセージ

発売から最初の週に、ゲームは進行とシステムのクラッシュに関連する最もよく知られている問題のいくつかを解決するために2つの修正パッチを受け取りました。しかし、Steamで公開された投稿では、日本企業は、「物事の偉大なスキームで、比較的迅速な修正」であり、他の既知の問題にも取り組んでいる」と述べています。ネットワークエラー、クラッシュの問題など「。

休憩

カプコンもそれを付け加えました彼はネット上のすべてのフィードバックを読んでいます、私たちが以前に言及したような「コミュニティの温かいテーマ」を含む、ポジティブなものと否定的なものの両方。正確な詳細を共有できませんが、「彼は舞台裏で働いています」これらの側面に、それはそれについてのニュースをできるだけ早く共有します。

「チームは、スチームフォーラム、スチームレビュー、ソーシャルメディアのチャンネル、コミュニティのハブなどで、プレーヤーのフィードバックを綿密に検討しました。私たちは、前から建設的で否定的な側面に至るまで、見たすべてを収集しました。これには、コミュニティの現在のホットテーマも含まれています」 「今日、私たちがまだ詳細に話す準備ができていないとしても、私たちは舞台裏で観察し、耳を傾け、仕事をしていることを安心させたいと思います。あなたと共有する他のニュースがあるとき、私たちはそれをします!

私たちはそれを知っていますそして、少なくとも別のモンスターは、マルチプレイヤーの集まりのハブに加えて、今後数週間で共有される詳細とともに、「Themepaのそれよりも高い恐ろしい力を持つ」。それまでの間、私は数日間。

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