モンスターハンター、章の章では、武器の小さなまたは大規模な変更を含むさまざまなニュースを提案しています。しかし、非常にまれに、特に主要な章では、まったく新しい武器を紹介します。ワイルドでは、機器セットは世界と同じになります。
なぜチームは新しい武器を作成しませんか?カプコンが説明するように、それはまったく単純なことではありません。
モンスターハンターワイルドの武器に関する言葉
ワイルドのディレクターであるYuya TokudaとプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、PCGamesNに話しかけ、Monster Hunterの武器に関する視点を説明しました。 「世界のようなゲームの開発を開始したとき、そして最近、ワイルド、私たちは常に検討します新しいタイプの武器を追加する時が来たら。私たちはそれをしないという仮定から始めるのではなく、それは単に最新のタイトルでやりたいことではありません」。
Wildsの武器は肩に少なくとも10年、一部は最初の章から来てから20年前のものです。とはいえ、監督はそれがそうだと思っています約15番目のカテゴリの武器を見つけるのは難しい現在の機器内のスペースを見つけることができます。
チームのすべての新しいモンスターハンターと言われていますすでに利用可能な武器の種類にいくつかの違いを紹介します、過去と比較して、お互いの面白い方法を確実にするようにします。また、新しい動きやコンボを導入することもあります。チームによると、新しい武器を作成するために必要な時間とリソースは、既に利用可能なものを改善するのに適しています。さらに、目標は、特定の武器を変更しないようにする程度に変化しないようにすることです。
それから彼はそれを説明しますIceborneでは、武器の高度な動きがあります、それはすでに基本的なゲームに熟練している人のためのコンテンツだからです。しかし、ワイルドでは、私たちは終わりからうまくやり始めており、新しい章ではアイスボーンの独自性が生き残っていますが、さまざまな要素は存在しません。目的は、プレイヤーに自分が愛するものを与えることだけでなく、モンスターハンターワイルズが創造を目指しているタイプの経験にすべてが立ち往生するようにすることです。
2つのゲームの唯一の違いではありません。。