ilチームヘーゼライト疲れを知らないように思えますスプリットフィクションを立ち上げたばかりです、すぐに印象的な成功を達成した人、Josef Faresが率いる研究はすでに次のゲームで働いています、最近のインタビューでディレクターが報告したように。
ポッドキャストの友人で2番目の話をして、運賃は、この研究が新しいゲームの作業を開始したことを確認しました約1か月間したがって、スプリットフィクションの開発が終了するとすぐに、問題のチームの偉大な創造的な静脈を示しています。
「スプリットフィクションは私たちが行った中で最も高く評価されたゲームです。誰もがとても幸せですが、私は次のプロジェクトに集中して熱心であるため、すでに仕事を始めました」とファレスは言いました。130ページのアイデア履歴とゲームメカニックの間に含まれる。
130ページの準備ができたアイデア
「何が起こるのか、それは何が起こるかだけでなく、少しのゲームプレイの物語です」と、次のタイトルのアイデアと特性を収集する新しいゲームの開発に関するこの巻について話しています。
スプリットフィクションのための素晴らしいレセプションは、チームの教訓を注目に値しました。主要なプロジェクトを実行できること:「食堂または私たちの間で話すとき、私たちは自分自身をコミットして改善できるという事実に同意します」とファレスは言いました。 「これは私たちが自信を持っている方法であり、人々はとても幸せで熱心です。この瞬間、それは非常に幸せな場所です、ヘイゼライト」。
一方、熱意はそれを考慮して理解できますすでに1週間以内に到達しました、今のところ。