スプリットフィクションの作成者とそれは、世界中の出版社と開発者が彼らがしなければならないことを伝える2つのことを取ります

ヨーゼフ運賃それは近年の偉大な協同組合ゲームの背後にある主な心です。 Way Out(2018)について話しましょう、2つ(2021)と最近のものが必要です分割フィクション(2025)。彼は、彼の非常に直接的なアプローチでもビデオゲームエリアで知られている人物です。

最近のインタビューで、彼は彼のキャラクターが何であるかを再び実証し、すべての人に言った編集者と世界のビデオゲームの開発者彼らが成功するためにしなければならないこと。

運賃の言葉

BBCと話すと、Faresはそれを言いました出版社は「前進し、開発者を本当に信頼する」必要があります。。しかし同時に、運用は、開発者自身が「明確なビジョンを持ち、彼らが信じていることに忠実であり続けなければならない」と述べた。しかし、運賃は、彼が言うことは誰にとっても価値がないかもしれないと認めました。結局のところ、彼は彼の研究であるHazelightを管理し、彼の会社は独立しているので、彼は他の人には持っていないある程度の自由を持っています。

例を作成します、Faresは、彼が最初のゲームである兄弟を監督したとき、2013年に2人の息子のように、彼は最初のテストでゲームが「悪い」と言われたと言いました。しかし、運賃は一生懸命握り、「彼らは間違っている、彼らは間違っている、私はそれが素晴らしいことを知っているので、彼らは間違っている」と言った。

運賃はそう言った彼のマントラ開発者が自分が気づいていることに情熱を持ち、触発されたと感じたら、「人々は彼を愛する」ということです。 「私は私のような誰もが期待しているわけではありませんが、私はそうしました、私は私のことを非常に確信しています。私たちは私たちが信じていることのビジョンに固執します。私たちはビジョンに従います、続けましょう。」

私たちがあなたに説明するように、運賃は再び再び理由がありました。

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