小島秀夫はXのメッセージを通して通信しました。死のストランディング2:ビーチで、それはに証言します完了に近づきますのプロセスを考えると、ゲームのオーディオミキシングが完全に締結されました。
それは作品の進歩に関する別の証言であり、この時点で結論に送られるべきであり、またのために6月26日PS5で2025年、したがって、発売の欠如はあまりありません。
達成された目標の重要性を強調するために、それはコジマのプロダクションとそれも思われますStudio Molare、死のためのサウンドの建設段階に専念した2人は、コジマが発行した写真から判断して、大いに祝いました。
3年間のオーディオミキシング
「私たちはロンドンのMolareでオーディオミキシングを締めくくりました、合計3年かかりましたADRを含む」と、XのkojimaはXメッセージに書きました。そこでは、サウンドフロントで達成された結果を伝えるために、死の努力の状態でファンを更新しました。
現時点では、X/Twitterには問題があります
また、投稿をロードすることはできません
「ありがとう、私たちのチームがオーディオに捧げられ、男の子とミュータアをすることにちょっとしたトースト」と彼は付け加えました。シャンパンさまざまな、この口径の生産にとって非常に重要なイベントに便利です。
したがって、バックグラウンドノイズを減らすために、Studioで記録されたもので最初のフェーズで記録されたボーカルラインを変更できるADRや自動ダイアログ交換プロセスなど、ゲームのオーディオを完全に管理するのに3年かかりました。
ゲームのサイズとコジマプロダクションがあらゆる面に置くケアを考慮すると、過去2世代の他の多くの大規模なタイトルと比較して、開発時間はあまり希釈されていません。
最近では、最初の時間も知っていました合計。