DLSS 4が100ゲーム以上、ACEおよびRTX Neural Shader:GDC 2025のNvidiaのすべてのノベルティ

GDC 2025を考慮して、Nvidiaは現在、Jensen Huang Companyを特徴付け、GPU RTX 5000の新世代の発売に伴うテクノロジーに関するいくつかの更新を発表しました。

RTXリミックスの公式発売との到着と並行してグリーンチームは、DLSS 4へのサポートに関するニュースを導入しました。これは、ますます多くのタイトルで利用可能で、InzoiへのNvidia Aceの到着、公式の日付、DirectXでのRTXニューラルシェーダーの実装が角を曲がっています。
すべての詳細を見つけましょう。

立法法令4の到着からわずか1か月後()、新しいGPUと同時に付属しているアップスケーリングテクノロジーは、Nvidiaアプリからオーバーライドを直接実行する可能性のおかげで、100を超えるタイトルに着陸する準備をしています。
サポートを受けたタイトルの中で、傑出したマーベルのスパイダーマン2、Avowedと非常に最近のMonster Hunter Wilds。

Nvidiaはまた、他の7つのプロダクションの将来のサポートであるPhantom Blade Zeroも発表しました。失われた魂はさておき、メカ・ブレイク、消滅の潮、野生の攻撃、前述の半減期2 RTX、待望のPCバージョンのStellar Blade。
しかし、黒い神話のネイティブサポートのための目新しさはありません:ウコンのパッチはまだ進行中です。ただし、それまでの間、ドライバーを介してDLSS 4を強制することができます。

InzoiのRTX Neural Shader E Nvidia Ace

新しいRTX 5000世代の発売に伴う最も興味深い機能の中で、RTX Neural Shadersは、観点からゲームの世界に革命をもたらす可能性があるものです。

A partire da aprile DirectX supporterà Neural Shader

4月からDirectXから始まると、ニューラルシェーダーがサポートされます

Nvidiaは、Microsoftと協力して、DirectXでのニューラルシェーディングのサポートを発表しました。かなり近い発射ウィンドウを使用して、テンソルコアの使用を通じてRTXニューラルシェーダーが有名なライブラリで利用可能になり、Agility SDK Prewiewを通じて配布されます。
現時点では、グリーンチームは近い将来にこの機能を使用するタイトルの詳細を提供していませんが、DirectXの神経網目図の到着は、作業RTXニューラル素材や他の技術が接続されている可能性があります。

また、CES 2025の間に発表された別のニュースの更新。NvidiaAceとRTX GPUを広範囲に使用する言語モデルは、3月28日にInzoiに着陸し、人工知能に基づいて実践的な行動を実践することができます。この機能のおかげで、Zoiはコンテキストに従って習慣を適応させ、より深い方法で相互に対話することができます。
しかし、インゾイは、Nvidia Aceのスキルを利用する唯一のゲームではありません。実際、ナラカ:BladePoint Mobile(PCバージョン)とブラックハゲタカ:貪欲の獲物はAIが率いる自律的な仲間を利用できるようになります。

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