モンスターハンターワイルドは、多くの人が演奏を妨げていた大きな世界の問題を解決します

モンスターハンターはしばらくの間成功したサガでしたが、しばしばニッチな成功を収めています。とモンスターハンターワールドしかし、彼は多くの新しいユーザーがサガに近づいてきた多くの聴衆に到達しました。数字は、さまざまなモンスターハンターの中で最も販売されているのはゲームであることを考えると、はっきりと話します。

ただし、販売データが言っていないことは、実際には一部のユーザーが持っているという事実です私はそれを始める前にモンスターハンターの世界をプレイするのをやめました。したがって、カプコンはその理由を理解しようとし、ワイルドで同じことが起こらないことを確認しました。

モンスターハンターワイルドに関するカプコンの言葉

Ryozo Tsujimoto-プロデューサー - およびYuya Tokuda-監督 - MP1STに話しかけて説明しました。「モンスターハンターのすべてのゲームで、私たちは常にシリーズにアプローチする新しいプレイヤーのことを考えていますこの章で初めて。同じことがMonster Hunter Worldにも当てはまります。私たちは、この製品を作成し、一部の人にとっては最初になると考えています。その結果、人々は彼を世界中で高く評価し、多くの新しいプレイヤーが初めてシリーズにアプローチしました。」

「明らかに、世界を試したことがないが、残念ながらゲームを放棄した人々を試したユーザーがいました。データを分析することでこのことを発見しました[...]。彼らがタイトルを放棄した理由「。

それから彼らは多くの人にとって、モンスターを狩ることだと説明しますが、彼らがその部分に到達する前にモンスターハンターの世界を演じるのをやめた人もいます。そのため、Wildsはユーザーをそのコンポーネントに導くように設計されています。

これが作成された正確な方法が説明されていなくても(導入フェーズを高速化し、最初のミッションを簡素化しますか?)、2つのゲームの大きな違いと見なすことができます。他の人を知りたい場合。

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