モノリスプロダクション朝から夕方まで閉鎖されましたワーナーブラザーズディスカバリーのアカウントを改善します、現在の税年度全体(2024年4月1日に開始され、2025年3月31日に終了する)に関連する財務報告書を考慮して、継続的なフロップを考えると、会社の涙と血であることを約束します。e、ごく最近のいくつかの名前を挙げてください)と経営陣が示す慢性的な無能さ彼女が泥沼から出てくる戦略を見つけるために、それは正しいことではないビデオによって生み出されたと言うのは正しいことです。
さらに別の犠牲者
Monolith Productionsは、a破裂ポイントに達したシステム、ますます高価でより長い作品で作られています。これは、成長の失敗と新しいゲーマーの習慣に直面して解散しなければなりません。これは、私たち全員が知っておくべき理由で、無料でプレイできるライブサービスに魅了されます。
ライブサービスは、シングルプレイヤーゲームのように失敗します、誰かが言うと、市場は混雑しているので、他の誰かを追加します。トリトと撤回されたスピーチ:そして、そこから新しいレバーが入り口になります。それはそれを好むかもしれませんが、そうではありませんが、そうであり、市場で活動している人は誰でもそれらを考慮に入れることができません。
モノリスはおそらく、最新のレポートが望むように、おそらくワンダーウーマンライブサービスに取り組んでいた。。
それが何であるかに関係なく、モノリスは、ドライブランチが緑豊かな枝と一緒に切断されるという歴史的な瞬間に、正確な方向性なしにプロジェクトの結果を支払いました。したがって、何よりもPCフィールドで愛されている歴史的研究は(はい、そこにそのネメシスを作りましたが、PCでの最初の恐怖の敵の人工知能は、まだモデルとして撮影されたこと、または私のような素晴らしいタイトルは言うまでもありません誰も永遠に生きていません、Shogo、Blood 2そして、他のすべて?)それは最初に形を整えることができなかった不安定なプロジェクトに置かれたので、株主の祭壇で犠牲にされました。
ワンダーウーマンは何でしたか?何も見ずに言うのは難しい。天才が誰であるかを知りたいです。Rocksteady E Monolith彼らが一度もやったことのないことをするために、完全に異なるスキルを必要とするモデルを追いかけます。彼は数回のゲームで数十年の経験を燃やしただけでした。
明らかに、偉大な出版社は本当に失敗することを求めません。なぜなら、それはすべての人にとって災害になるからですが、それは特に、支払うべき時間の間、最終的には鼻以上に見ることができなかった人ではなく、求められている仕事をしている人であることを見ることができます。