プロジェクト K: リーグ・オブ・レジェンド トレーディング カード ゲーム、新しいトレーディング カード ゲームについてわかっていること

ライアットゲームズも運を試し、マジック:ザ・ギャザリングと遊戯王の成功を再現しようと試みるだろう。とプロジェクト K: リーグ・オブ・レジェンド トレーディング カード ゲーム、新しいトレーディング カード ゲームライオットの世界のアジアシーンをフォローしていない人にとって、このニュースは青天の霹靂のように見えるかもしれませんが、このカードゲームはすでに中国市場で公開されています。今年 (Rune Battlegrounds という別の仮名で) リリースされ、当初は全世界でリリースされる予定ではありませんでした。

「中国では、専門店での販売、販売促進、および販売促進のためのパートナーを見つけました。素晴らしい競争力のあるサーキットプロジェクト K のエグゼクティブ プロデューサーであるチェンラン チャイ氏は、欧米市場での発売を紹介するビデオの中でこう述べました。「このゲームは新しいファンを歓迎するように設計されていますが、心と魂を込めて競争したい人たちを対象としています」と説明しました。プロジェクト K のゲーム ディレクター、デイブ ガスキン氏。「このために、地域、国内、そしておそらくは国際的なサーキットを計画しています。」

ルールはまだ説明されておらず、カードがどのように機能するか、ゲームの流れがどのようになるかはわかりません。現時点でわかっているのは、同じデッキでプレイできることだけです1対1でも2対2でもそして、マカオで予定されている大規模なチームファイト タクティクス オープン トーナメント (12 月 25 日まで) では、プロジェクト K を試し、限定版のスターター セット (中国語) を購入することができるとのこと。それ以外の場合は、プロジェクト K も来年初めに英語版で公開されるため、数か月待つ必要があります。

ゲームプレイと仕組み

公式ルールのセットはまだ公開されていませんが、プレゼンテーションビデオではいくつかのカードが示されています。これらのカードと、テーブルでのプレイヤーの行動から、多くのことが推測できます。非常に人気のあるマジック モードであるコマンダーからインスピレーションを得て、リーグ オブ レジェンドの膨大なヒーロー プールを活用することで、次のことがわかります。デッキは 1 人のヒーローを中心に展開します: ジンクス、ヤスオ、ボリベア、ヴィクトルのカードが表示されました。

開発者がデッキを説明する方法とカードの構造から、マジックのカラーシステムに似たカラーシステムを仮定することができます。これらにはそれぞれアイコンがあり、アイデンティティがあるように見えます。ジンクスのような爆発的なキャラクターは赤、トークンベースのキャラクターは黄色です。緑、紫、オレンジ、青もあります。ビデオの主人公のゲーム テーブルには、マナシステムこれらの色に一致するカードがタップされている場合とアンタップされている場合。

「プロジェクトK」レジェンド・オブ・ルーンテラの物理版ではありません、しかし、それはチャンピオンのデザイン哲学のいくつかを継承しています」とGuskin氏は説明しました。ビデオでは、最も有名なTCGと比較して新しいメカニズムが動作しているのがわかります:征服。表示されている2枚のカードはいわゆる戦場であり、それぞれ特定の効果があります。これら戦場ヒーローを配置して戦うことが可能になります。この戦いの結果に基づいて、「フィールド・オブ・ゾウン」カードの場合、勝者が捨てられて引き分けられる征服メカニズムがアクティブになる可能性があります。

ビデオで示されたカードの初期デザインから多くのことを推測できますが、すべてではありません。フィールドに配置される戦場を誰が選択するのでしょうか?

したがって、チャンピオンは 2 つの異なるタイプのカードに分けられるようです。1 つは自動的に戦場に存在するもの (魔法の呪文のように動作します)、もう 1 つはクリーチャーとして機能し、召喚でき、攻撃ポイントを持つものです。のデッキヴィクトルたとえば、フィールド上の駒の配置をエンジンとして持ち、色として黄色と青を持っています。

ボリベア一方、 は、器用になって、できるだけ多くの大きな生き物(このゲームではユニットと呼ばれます)をフィールドに配置することがすべてです。ここで私たちは、カードがプレイヤーの一人称で語ることを発見しました。これは独特の選択であり、あまり人気がありませんが、初心者がさまざまな呪文の動作を理解するのに確実に役立ちます。リーグ・オブ・レジェンドの大きなシロクマは、新しいメカニズムである排気を導入しますが、その機能はまだ推測できていません。

ヤスオは、時間をかけてシナジーとコンビネーションを構築する、専門用語でミッドレンジと呼ばれる紫緑色のデッキの手綱を握っています。

のデッキヤスオ次に、基地 (おそらく各プレイヤーのユニットをさまざまな戦場に送るための中立地) の概念を導入し、5 色のうち 2 色に名前を付けます。緑はカーム、紫はカオスと呼ばれます。ジンクスのデッキから、私たちは次のことを理解しています。赤いのはフリアといいますそして彼の哲学は、可能な限り多くのダメージを与え、ドローパワーを活性化するために手札を1枚だけにすることです。

ゲームテーブルの広いショットから、戦場が中央にあり、各プレイヤーが自分のユニットをそこに送ることができることがわかります。があるマジックのインスタントに相当するもの(コストを支払えば相手のカードに応じてプレイできるカード)、まるで遊戯王の罠のように裏向きでプレイされるカード。そして、プレイヤーの手が枠に収まるとき、いかなる場合でもマナカードは存在しません。これは、それらがデッキの一部ではなく、毎ターン自動的にプレイヤーに割り当てられる可能性があることを意味します。

プレゼンテーションビデオのテーブルに座っている人の手には、マナとして機能するように設計されたカードさえありません。これは、必要のないカードが(デュエルマスターズのように)使用されているか、マナが割り当てられているかのどちらかを意味します。 「もう一つのゲームエリア」

ビデオは、プレイヤーの 1 人が 1 回のプレイで「8 点目」を獲得し、ゲームに勝利する場面で終わります。つまり、勝利への道は次のとおりである可能性があります。ロルカナに似てるマジックや遊戯王のものではなく(一定数のカウンターに到達する必要があり、ライフポイントはありません)。これらのポイントがどのように獲得されるのかはわかりませんが、そのメカニズムはおそらく戦場での自分のユニットの位置と、敵ユニットとの直接衝突の勝利に関連していると思われます。

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