Il Commentto Del Directory Di Eths Ring NightFree
「Nightreignは主にマルチプレイヤーを演奏するように設計されていたため、実際に答えることは困難です」と石崎は、エルデンリングナイトリーグンのボスの難しさについてコメントするように求められたときに語った。 「バランス - 適切なレベルの難易度の上司を作ることを目指している - はエルデンリングとは異なります、本質的に一人でボスと戦うことを目的としています。バランスの種類と難易度が異なるため、比較することは困難です。」
「そうは言っても、私たちのすべてのゲームのように、ボスは困難であり、最後に向かってより困難になります」と石崎は言いました。 「だから、この点で、多かれ少なかれ同じことです。ボスを倒すことは、認識を与えます。彼らは確かに些細なことではなく、プレイヤーに彼らを打ち負かすようにコミットするように促します。したがって、以前のゲームと同様の困難を期待する必要があります。」
とにかくあると付け加えますゲームをよりアクセスしやすくする違い、ある意味で。あなたがボスの戦いでノックダウンされたとき、私たちはすぐに敗北しません。私たちのキャラクターは地面に落ち、同盟国は私たちを彼らの足に戻し、専用のバーを空にする機会があります。しかし、探査中、私たちの同盟国は遠く離れている可能性があり、彼らは時間内に復活することができないかもしれません:何が起こるかは、私たちが再び現れますが、キャラクターのレベルを失う(したがって弱くなる)ことです。ただし、死のポイントに戻り、レベルアップに必要なルーンを再生することができます。
監督はそれを説明します。