説明するためにキーワードを見つけなければならなかった場合エルデンリングナイトレグ、私たちは、ゲームのゲーム、roguelite、協同組合、そしておそらく、明らかな用語を選択します。バトルロワイヤル。非常に表面的な方法では、FromSoftwareのタイトルは、試合中に実際に探索されたエリアが徐々に小さいため、Fortniteなどのタイトルからインスピレーションを得ています。それはよく知られた人気のあるメカニズムです。
ただし、チームは最初にバトルロワイヤルの構造を使用するという考えを考慮していなかったようです。開発の後半でのみ決定されました。
エルデンリングナイトトレインと彼のバトルロワイヤル側
Elden Ring Nightreignディレクターは、バトルロワイヤルの構造について説明していますそれはチームによって選ばれた重要な要素の1つではありませんでした彼が開発を始めたとき。プレイヤーの周りに閉まるレインリングは、最初はゲームに含まれていませんでした。チームは単にプレイヤーが動き続けることを奨励したかっただけで、また、マップ上の特定のポイントに向かって押し進めることができるようにしたかったのです。著者はそれを挿入しようとしましたが、彼らはそれがうまく機能していることを見たので、それを維持することにしました。
したがって、ポイントは、現代のゲーマーの間で人気のあるメカニズムを利用することではなく、エルデンリングナイトトレインを彼はそれが彼が必要としていたものだったので自然にそれを使用しました。明らかに、他のジャンルから借りた唯一のアイデアではありません。前述のように、この新しい冒険にはログエリットの構造と同様の構造があります。つまり、各ゲームで前のセッションと完全に同一ではないマップを入力します。
それも説明されています。