ファイナルファンタジー7 リバース、PC版の分析

クラウド・ストライフとその友人たちのエキサイティングな旅は、次のような出来事の後も続きます。、の着陸でもう一つの重要なマイルストーンをマークします。PC版ファイナルファンタジー7 リバース、スクウェア・エニックスが制作した物議を醸したリメイクの決定的な体験を再び提供することを約束する変換の一環として。

したがって、私たちはガイアの刺激的で無限のシナリオを訪れ、一見無敵の敵と対峙し、何千もの付随的な活動に挑​​戦し、そして彼らが持つすべてのノスタルジーとともに、少数の完全に象徴的なキャラクターの魅力的な物語を追う機会を得るでしょう。必然的に持ち歩きます。

準備はできていますか?

ゲーム

私たちの記事をお読みになった方もいると思いますが、PlayStation 用クラシックのリメイク版の第 2 部では、驚くべきことに、オリジナルの 2 次元のシナリオが刺激的な 3 次元のパノラマに変換され、これまであまり精巧に作られていなかった場所に魅力と深みが与えられ、オープンワールド構造のおかげで自由に探索できます。最初からすぐに姿を現します。特に豊富なアイデアとコンテンツ、楽しみたい人には特におすすめです。

このように、アクションと物語の間の常にバランスが保たれているにもかかわらず、私たちが意図的に木製で時代遅れだと想像するいくつかのインタラクション メカニズムにもかかわらず、スクウェア エニックスのタイトルは、画面に大きなインパクトと魅力をもたらします。優れたハイブリッド戦闘システムを統合FF7 リメイクのときに導入され、すでに重要なレベルの挑戦を伴う素晴らしいシステムにさらに戦略的な基盤が追加されました。

物語レベルと戦闘へのアプローチの両方における個々のキャラクターの強力な特徴付け、最高レベルの芸術的方向性、非常に壮大なサウンドトラック、および大幅に大きな構造内で以前に導入されたソリューションを引き継ぐことができる技術分野~の絵を描くのを手伝う素晴らしい製品

ファイナルファンタジー7 リバース初のオープンワールドオープン

さらに、ご想像のとおり、この新版には、、あらゆる意味で進歩を加速するように設計されています。カットシーンをより速く進める

PC版の設定

予想通り、PC 版ファイナルファンタジー 7 リバースビジュアルの可能性を最大限に表現することに成功、スクウェア・エニックスのタイトルが利用可能にするすべての機能を完全にサポートできるハードウェア構成を持っていることを明確に条件として、制限なしで、PS5 バージョンのよく知られている妥協なしで。

この設定により、ゲームのグラフィックスを最大限に高めることができ、いくつかの改善も加えられ、次のようなレベルに達します。真の 2160p の解像度と最大 120 フレーム/秒かなり完全に見える調整範囲に基づいており、垂直同期、一般的な品質 (低、中、高)、および動的解像度に関連する 2 つの値 (最大および最小パーセンテージ) が含まれます。

オプションのリストには、背景 (非常に高いものまで)、海面、文字と効果の精度、テクスチャの解像度、影と霧の品質、使用されるアンチエイリアシング技術が含まれます。 (TAA、TAAU、DLSS:FSR または XeSS は現在サポートされていません)、画面に表示される文字の量とその影の距離。

『ファイナルファンタジー 7 リバース』のティファのカットシーンのいくつかは特に興味深いものです

一言で言えば十分な財産だが、つまずいているいくつかのかなりセンセーショナルな失敗、そして何よりも設定自体の読みやすさの点で。たとえば、ゲームはウィンドウまたはボーダーレス ウィンドウでのみ動作し、解像度を変更するには必然的に 2 つのウィンドウを切り替える必要があります。さらに、典型的な DLSS プリセット (品質、バランス、パフォーマンス) がなくなり、代わりに動的解像度パーセンテージ (66%、50%、33%) が設定されます。

DualSense コントローラーのサポート

で明らかになったように、、ゲームは当然 DualSense コントローラーをサポートしていますが、よくあることですが、有線モードでの使用に限定されません。ワイヤレスでも。これは、Windows プラットフォーム上で、PS5 で利用できるものと完全に似たエクスペリエンスを、ワイヤレスで、触覚フィードバックやアダプティブ トリガーなどのテクノロジーを備えて楽しむことができることを意味します。

パフォーマンス分析

に関連する特殊性(と呼びましょう)グラフィック設定PC 版 Final Fantasy 7 Rebirth のパフォーマンスにも影響を及ぼしますが、これは特定のメカニズムの機能を理解した後でのみ容易に解釈できるようになります。まず、ウィンドウ モードからボーダーレス ウィンドウに切り替えると、解像度が常に選択された値ではなくデフォルトの画面解像度に戻るという事実があります。

クラウド・ストライフ、PC版ファイナルファンタジー7 リバースの設定に驚く

いずれにせよ、さまざまな技術的側面をすべてより一貫性のあるものにし、悲しいことにまだ欠けているオプション(排他的なフルスクリーンの有効化、アンチエイリアシングの完全な削除、FSRやXeSS、とりわけ)、私たちがどのようなパフォーマンス面に直面しているかを言わなければなりません非常に堅実な変換、数字が示すように。

実際、RTX 4070を使用すると、Rebirth はネイティブ 2160p で実行され、すべての設定が 50fps に最大化されます。。統合されたベンチマークがないため、ここで話しているのは平均値であり、特に複雑なシーン (一部のボス戦を参照) が存在する場合は必然的に変動する可能性がありますが、一般にこのビデオ カードが通常提供できる結果よりも優れています。最新世代のトリプルA。

NVIDIA RTX 4070 での Final Fantasy 7 Rebirth のパフォーマンス

テストに使用した構成

詳細レベルを維持しながら 60 フレームに到達するのは非常に簡単ですDLSS の存在を考慮すると、何かを放棄して個々のグラフィック調整を修正する必要はありません。前述の動的解像度を 66% に設定するだけで、NVIDIA アップスケーリング テクノロジの「品質」プリセットと同等の値が得られます。基本 1440p でレンダリングし、ネイティブ 2160p と区別できない出力を生成します。

非強力なハードウェアが存在する場合でも、これを妨げるものは何もありませんさまざまなオプションを試してみる一度変更すると、視覚的なエクスペリエンスを大幅に損なうことなくフレームカウンターを著しく増加させる特定のプリセットを見つける。または、攻撃性を高めてスケールアップして遊ぶこともできます。

Final Fantasy 7 Rebirth キャンペーンで最初に登場したアーキテクチャの 1 つ

再び RTX 4070 を使用すると、この点で得られた結果は次のとおりです。1440p 解像度を使用すると約 80 fps(または 66% スケーラーと組み合わせた DLSS)、1080p 解像度を使用した場合は約 83 fps (または 50% スケーラーと組み合わせた DLSS)。 1 秒あたり約 100 フレームを期待するのが妥当であることを考えると、後者の値は明らかに異常です。

結論は

PC バージョンの Final Fantasy 7 Rebirth は、グラフィック設定に関していくつかの奇妙な解決策を採用しており、特定のオプションがまだ欠落していますが、パフォーマンスの点ではゲームはすでに非常に最適化されているようですさまざまなタイプの構成にわたって拡張できる可能性があります。

もちろん、純粋に技術的な側面に加えて、冒険の素晴らしい本質があります。それは間違いなく何十時間もあなたを巻き込むことができるでしょう、ほぼ常に素晴らしいナラティブセクション、さらにエキサイティングなハイブリッド戦闘システム、そしてやるべきことや見るものが満載のオープンワールドの魅力のおかげで。

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