ヨーロッパ、ビデオゲーム「スタイルスタジオジブリ「彼は日本のチームの作品に明確に触発されていますが、彼の監督であるヘルダー・ピントは、その目的は、ラプタや魅惑的な都市などの映画のグラフィックスタイルを単にコピーすることではないと説明しています。
aの間に話しますGDCのパネル、ピントは状況に対する彼の視点を説明した。
ヨーロッパに関するピントの言葉
ピントはそれを語っていますヨーロッパの芸術スタイルへのジブリスタジオの影響、しかし、日本の会社の作品を参照として使用したにもかかわらず、最終的に彼は何をキャプチャしたかったことを明確にしますスタイルと想像力を完全にコピーすることなく、これらの映画を「特別」にします。
「持っていることは非常に重要です大気と参照の観点からの固体ベース、そして残念ながら、私はスタイルをどうするかわからなかったので、私は自分自身をジブリ映画に改装し、ダンジョンの地域でさえ、特定の状況がどのように近づいたかを見ました[...]、ピントは、サンセッツのときのギブリ映画の「寒さと青」の外観を模範とします。
「私にとって非常に重要であり、貴重になりました。それらを真似しようとしないでください、しかし、それらを特別なものにして、ゲームでそれらの水彩映画を再現するものを見つけてください」。
確かに類似点は存在しますが、ピントはビデオゲームが持っていることも確認していますインスピレーションの他のソース、 来る、e。
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