Nvidia Geforce RTX 5080 Founders Edition:ハイエンドビデオカードのレビュー

ちょうど1週間前、これらの同じページで、Nvidia Houseの新しい旗艦のレビューは、私たちが定義するのに苦労していなかったGeforce RTX 5090は、目が見えないように見えました。グラフィックアクセラレーションの新しい参照ポイントそして、人工知能に関連する計算のために。しかし、それをホームユーザーに適した製品であり、今後のタイトルをプレイするために素晴らしいビルドをセットアップすることを感謝しているPCプレーヤーにとっては、通常のように過大評価されています。一方、Cyber​​Punk 2077で4Kで280秒以上のフレームを生成できるほぼ2400ユーロのGPUが本当に必要なのは誰ですか?お気に入りの開発者の最後のビデオゲームを楽しむときよりも、おそらく、そして確かにパフォーマンスに向けられた人はほとんどいません。

したがって、5090が後で来るすべてのカードのベンチマークであることを考えて想像することが合法である場合、より現実的には、おそらく32 GBのGDDR7を悪用する可能性があるクリエイターと専門家を対象としたGPUです。そして、Cuda Coreの豊富さはすべて、妹に大きな関心を持って見ることです。このレビューの主人公である50801月30日に市場に到着します、旗艦と同時に。

明らかに「手頃な価格の」ビデオカード(見積もりは価格カードが与えられている必要があります)であり、プレーヤーが妥協せずにプレイすることを目指し、最高の価格/パフォーマンスを持つことを目指すことができる本当のハイエンドのビデオカードであることを目指しています。おそらくそれを超えることができる比率は、5000シリーズのカルテットを完成させる次の2つのGPUのリリースの際に、5070 Tiと5070を完成させ、2月まで待たなければなりません。

しかし、レビューの中心に到達する前に、5090の処理の際に行ったように、それはそれを強調することが不可欠です。今では無関係なソフトウェアとハ​​ードウェアは不可能であり、しばしば役に立たない。 NVIDIA 5000シリーズのビデオカードをDLSSまたはフレーム生成またはNVIDIA反射を考慮せずに判断するか、問題の中核に行くために、純粋なパフォーマンスのみを見て、ラスターで、人工知能がドアを取る可能性をすべて無視するためドアは無意味です。一方、ブルートフォース、テラフロプス、効果のないレンダリングにはもはや価値がない方向に市場が正確に進んでいないふりをすることは不可能です。

Founders Edition Packagingに配置されているGeForce RTX 5080

そして、彼女が最初に追跡したこの道をたどるのはnvidiaだけではありません。今やることは他に何もないことは明らかです。ラスターのパフォーマンスについて議論することは、他の場所を見ることを意味します、現代のゲームには他の多くのニーズがあり、おそらく私たち全員が求めている品質と愛情をテンソルコア、ニューラルネットワーク、人工知能の力から分離することはできなくなりました。このすべてを念頭に置いて、データを一緒に見てみましょう。

NVIDIA GeForce RTX 5080の技術的特徴

新しいブラックウェルアーキテクチャの基礎であるすべてを深めることを意図しているか、興味を持っている場合、私たちのアドバイスは、Nvidia 5000シリーズが基づいているテクノロジーの説明に特に注意を払って専念しています。

GEFORCE RTX 5080は、Founder Editionパッケージングを背景にしています

ただし、この記事では、市場での起動の過程で2枚のカード間のコンポーネントの削減に焦点を当てることに関心があります。5080が5090と比較して削減される要素を強調し、パフォーマンスに対する必然的な結果はすべて避けられない結果です。フロント。まず、「金属」の大部分がラインアップGPU間で共有されていることを覚えておく必要があります。したがって、私たちはまた、GeForce RTX 5080 GDDDR7 VRAMの使用、旗艦のフィッティングに関してマウントされた量が半分になっていることだけで、32 GBに対して16 GBが半分になっていることは、512ビットから256ビットのメモリバスでもあります。したがって、議論は避けられませんRTX 4080と同じ定量的特性にまったく直面しています(抗議合唱団は常に同じです:「16 GBのVRAMは少なすぎる、24は最小組合でなければならなかった」)、5080が30 Gbps GDDR7メモリメモリをマウントして、全体のバンド幅を値960 GBにもたらす/s(22 GbpsでGDDR6Xを装備した4080の716 GB/sに対して)。

また、メインチップは明確に変更されます。これは、5080では、合計459億のトランジスタで寸法が378.6 mm2に達するGB203-400が完全にロック解除されています。また、この場合、私たちは5090にマウントされたダイと比較して半分に近づいており、5080を見ると、考慮すべき参照は5090よりもはるかに4080であることがますます明らかになっています。チャンピオンシップ。

Founders Editionパッケージには、3ピン8でカードに電力を供給するためのアダプター16ピン12VHPWRが含まれています

チップの内部には、84のマルチプロセッサストリーミングがあり、それぞれが170のCUDAコア、4つの第5世代テンソルコア、および1つの4世代のレイトレーシングコアで構成されています。 MB。全体として、コンポーネントの増加は4080と比較して約11%です

周波数に関しては、5080は2.30 GHzの基本時計と、最大2.62 GHzのすべての仕様を詳細に見たい場合は、ブーストクロックのGPUです。シリーズすぐに見つけたテーブルを紹介します。その後、消費に移動しますGeForce RTX 5080 ha un tgp di 360 wattこれは、12VHPWR 16ピンコネクタを搭載しているか、NVIDIAの言葉に従って3ピン8ピン攻撃を必要とするパッケージに含まれるアダプターを使用しています。 )850ワットの電源をお勧めします。

Founders Editionに関しては、販売価格は1199ユーロですが、明らかにここでは、販売が開かれた後、特にこれらの新しいカードの最初の数ヶ月で市場価格が実際に何になるかについて素晴らしい議論を開くことができます。しかし、明らかにクリスタル球を持っていないことは、せいぜい期待できますが、その数字の準備ができています。

5080エディション

  • 建築:ブラックウェルA 4ナノメトリ
  • インタフェース:PCIE 5.0 X16
  • GPU頻度:ベース2300 MHz、ブースト2620 MHz
  • cuda Core:10752
  • RTコア:84(第4世代)
  • テンソルコア:336(Quainta Generation)
  • あなたはトップスを持っています:1801テンソルコア / 171 RTコア
  • メモリ:256ビットでバスを搭載した30 Gbpsで16 GB GDDDR7。 66.5 MBのL2キャッシュ。 SMのL1 128 kbキャッシュ
  • ポート:
    • 3x DisplayPort 2.1b
    • 1x HDMI 2.1
  • ボードの総電力:360 W
  • 補助給餌:パッケージに含まれるアダプター付き16ピン(3x 8ピン)
  • 寸法:304 x 137 x 48 mm
  • prezzo:1199ユーロ

デザイン

デザインの面では、GeForce RTX 5090のレビューですでに言われていることに実際に追加するものはありません。

5000ブラックウェルラインで導入された新しいFounders Editionには、完全に更新された美学があります。これは、過去にある程度の知識を維持しながら、Nvidiaが作成した最適化作業を強調しています。したがって、デザインは最小限であり、ほとんど工業的です、より柔らかい線、より丸い角、そしてバックライトのロゴがあり、派手なビルドで魅力のタッチを与えます。すべてが厳密にアルミニウムです。

Nvidia GeForce RTX 5080の詳細

したがって、この必要な前提がアーカイブされると、5080はサイズあたり5090と同一になります。それは2つのスロットを占有し、散逸システムは過去に見られたものと比較して実質的な変更に基づいています。新しい正方形のPCBのおかげでカードの内部スペースは実際に最適化されていますそして、これにより、GPUの下側に2人の寛大なファンをマウントし、同じ方向に空気を吹くことができ、上面に配置され、5つの異なるヒートパイプで放射されたPCBと蒸気チャンバーの両方を投資することができました。それぞれのファンのすぐ上に、両側の切断者に暖かさを分配します。

GeForce RTX 5080は、バックグラウンドの4080スーパーと比較して

5090レビューですでに見たように、採用された散逸の解決策は非常に効率的ですそして、ノイズフロントを無効にすることなく、温度を適切に制御下に維持することができます。 5080が姉の同じ同一のデザインと同じ同一の寸法を採用していることを考慮すると、はるかに低いエネルギー要求に直面して、動作の温度と騒音に関してさらに減少すると予想されます。

接続ドアについては、最大4Kおよび480 Hzまたは8Kおよび120 Hzと120 Hzのサポートを備えたHDMI 2.1Bと、UHBR20サポートを備えた3つの2.1Bディスプレイが4Kおよび480 Hzまたは8Kおよび165 Hzのサポートを備えています。

テスト構成

GeForce RTXをテストします高エンドの構成を選択しました、しかし、極端ではありません。これはAMD AM5プラットフォームに基づいており、プレイヤーとクリエイターにとって優れたビルドを表す可能性があります。レビューとライブの活動で作家が使用したのとまったく同じであることは何もありません。

Geferce RTX 5080散逸システムの詳細

詳細には、構成は、32 GBの6000 MHz RAM DDR5および3 SSD NVME 4.0 2 TB NVMEを伴うAMD Ryzen 9 7900x3D CPUで構成されています。その後、すべてがギガバイトB650E Aorusマザーボードに取り付けられます。そのパラメーターは、パラメーターがデフォルトのマザーボードを残し、エキスポの記憶のプロファイルの唯一の例外を除きます。使用されるWindows 11のバージョンは24H2ですが、NVIDIAが提供するビデオドライバーは、バージョン572.12バージョンドライバーでテストされたAlan Wake 2を除いて、すべてのテストのゲーム対応ドライバー572.02です。

テストバッテリーに関しては、人工知能に焦点を当てたいくつかのテストであるProcyonとBlenderを伴う一連の3Dマーク合成ベンチマーク全体に傾いています。
ゲームに進み、5090レビューで可能な最大の一貫性を維持するために、同一のタイトル自体を実際に使用しました:Returnal、F1 24、Black Myth:Wukong、Cod:Black Ops 6、Cyber​​punk 2077、Alan Wake 2 E Star戦争無法者。私たちはすべて、ほぼすべての最新のパブリックバージョンを使用しているため、DLSS 4とマルチフレーム生成をテストすることはできません。 Alan Wake 2とStar Wars Outlawsは、実験バージョンを使用して、今後数日で市場に到着することができました。

上記の新しいGeForce RTX 5080と以前の4080以下のスーパー。厚さの違いは明らかです

ゲームに含まれる最大プリセットを常に使用していますアクティブ化されたときに品質プロファイルにDLSSを設定します。さらに、一部のタイトルでは、ラスターパフォーマンスを強調するためにアップキャリングやレイトレースなしでテストラウンドを実行しました。

同じバージョンのドライバーとゲームを使用したこれらすべてのテストは、グラフの比較として、Super使用4080でも実行されました。

合成ベンチマーク

合成データを見ると、すぐに明らかに見えますRTX 5080は、4080スーパーと4090の間の正確な位置に位置します
実際、パーセンテージでは、5080は4080スーパーよりも16〜20%のパフォーマンスの範囲のハサミに配置されます。一般的なスコアに対するCPUのはるかに重要な貢献。 4080スーパーが触れた100と比較して、5080がプリセット品質とアクティブ生成フレームで120 FPSに達するDLSSテストでは、最良の値に到達できます。ネイティブフレームについては。

値は確かに興味深いものであり、純粋なコンポーネントの観点から、5080は別の世代であっても4080スーパーと同じ量のRAMを持っていると考えると、肯定的な反射の理由です。代わりに10%増加しています。パフォーマンスが16-20%増加するという事実ブラックウェルアーキテクチャに関してサンタクララハウスが行った優れた作品を強調しています。このレビューの主人公を前世代のフラッグシップと比較すると、私たちはほぼ同じ範囲の値を持っていますが、明らかに逆さまになります。4090は、合成のように5080よりも14〜20%のパフォーマンスであり、唯一の例外は、4090のパフォーマンス利益の9%を常にマークするTime Spy Extremeです。

代わりに、5090に関連して不適切な5080:後者は常に、時間の極端な時間を除いて、常に約40%多くのパフォーマンスを移動します。この面では、Nvidiaが2つのハイエンドカードを非常に明確に距離を置きたいと考えていたことは絶対に明らかであり、5090を別のチャンピオンシップで完全に配置し、これを非常に自由にGeforce RTX 5080を2倍にすることができます。実際、合成物で2倍のパフォーマンスに近い。

アーキテクチャの変更の利点と、神経および人工知能コンポーネントで行われた優れた作業をさらに強調するために、AI専用のベンチマークを配置します。完全性のために、Nvidiaが現時点でプログラムが5080との互換性の問題に苦しんでいることを伝えていたとしても、Blenderの結果も含め、それらからの更新が値を持つのを待つ必要があります。カードの実際のパフォーマンス。ただし、Procryonに焦点を合わせると5080が最後の世代の範囲の上部に非常に近いことは明らかです4080スーパーと比較して。結果のサイザーは、実際には20%の最小値からPHI 3.5テキストの生成で、5080と4080スーパーを比較してLlama 2で信じられないほどの +33%に移動しますが、このサイザーは同じことを実行することで信じられないほど減少します。新しいビデオカードは-6%から-10%の範囲のハサミではあまり強力ではないため、4090との比較。

繰り返しになりますが、5090を山に挿入することは、スタイルの純粋なエクササイズです。

ゲーム

合成ベンチマークに関連する統計と数字を観察することは確かに非常に興味深いですが、Geforce RTX 5080を書いて読むためにここにいる場合は、プレイに興味があるからです。そして、可能な限り最高の条件でそれを行います。

非常に短い時間でわかるように、前世代と比較して5080の前方の飛躍は、とりわけ2つのコンテキストで分析する必要があります。すべての影響が無効にされている場合、アップスケーリング技術は使用されないため、ラスターに焦点を当てます。正反対の場合、ビデオカードが提供できるものすべてに使用されている場合、立法令4のアクティブ化と、NVIDIAが購入者に購入またはアップグレードを評価するために購入者に提供する主な刺激であるマルチフレーム生成から始まる場合。とりわけ、Deep Learning Super Samplingの新しいバージョンと、以前のGeForce RTXシリーズでの可用性について詳しく知りたい場合は、。

すべての効果をアクティブにしたサイバーパンク2077の画像

繰り返しになりますが、5090レビューで強調したように、レビュー中にカードのブルートパワーに関連する値を示すのは正しいことですが、これらを1メートルの判断として使用することは公開されるでしょう。特にこの価格カードを使用して、最新のビデオゲーム市場の1つのグラフィックカードからの部分的かつ誤った分析への当社は、そのすべての機能を最大限に活用するために購入され、テラフロップスの純粋なパターンが不十分であることを実証するために、いくつかのスタイルのエクササイズを開始しないでください

必要な前提を作成した後、DLSS 4を完全に活用できるタイトルのトリオを使用して、ゲームに関する分析を開きます。
それでは、Cyber​​Punk 2077から始めましょう。これは、CD Projektのおかげで、常に作品に載ることができるおかげで、あらゆる分析のための通常の技術的なショーケースです。
ラスターのパフォーマンスから始めて、すべての設定を最大にして、レイの追跡とアップスケーリングの無効化を維持しましょう。 1440pでは、5080は1%から79 fpsで136 fpsをレンダリングできますが、4kでは1%から42 fpsで69 fpsに低下します。すべてを4080スーパーと比較することで、1440pで15%、4Kで23%の改善が見られます。

このギャップは、設定が重さを増やすと薄くなる傾向があり、サイバーパンク2077がそのポテンシャルの最大値に押し込まれ、パストレースとレイの再構築を含むプリセットオーバードライブ、およびフレーム生成の活性化により、拡大に戻る傾向があります。そして、ここに剥離がセンセーショナルのものを持っています、人工知能に与えられたフレームが個別に作成されている場合、4080スーパーが到達した91 FPS(したがって8%のパフォーマンスを強調する)と比較して、5080が4K 99 fpsでタッチした場合、マルチフレーム生成を可能にしたときに4x(つまり、人工知能によって生成された3つのフレームを使用)、レンダリングは173 fpsにタッチします。その結果、特に自分の目でそれを見ることができ、視覚的な結果の信じられないほどの品質、可動アーティファクトの動きの欠如、および古典的なフレームの活性化と実際に見分けがつかない入力ラグに気付くことができる場合、並外れたものがあります。世代。とりわけ、5080がグラフから明らかなように到達できない競合他社のままである4090からでも5080が離れて移動するのは、まさに新しい機能を介してです。したがって、私たちは、5070とマルチスマッシャー世代の可能性に関するジェンセン・ファンの言葉を、前世代の旗艦を克服することさえ信じ始めます。 Alan Wake 2で収集された結果は、開発者の決定により、ラスターで分析を行う可能性はありませんが、常にアップスケーリングを使用する必要があります(そして、この事実は、彼らがゲームがゲームをする方向についてボリュームを語っています。今後数ヶ月と数年で引き受けることができます)。フレーム生成なしの最大プリセットを使用して、5080および4080のスーパー距離は、1440pと4Kで約7%で、明らかに新しい到着を支持しています。詳細には、5080で47 fpsで1%の79 fps、1440pで4080スーパーで42 fpsで1%が42 fpsで1%があり、28 fpsで1%、41 fpsで44 fpsに下降する値があり、 4Kで1%A 28 fps。すでにフレームの生成を可能にしているハサミは、5080を支持して11〜12%の利益を増やして拡大します。しかし、再び、マルチスモーキングの世代をその可能性の最大値に導くと、GeForce RTXとの比較は少なくなります5080これは実際、4080スーパーの値を2倍にしますまた、5090で到達することができるものを超えています。RTX5080を最大限にテストすることができたもう1つのタイトルは、この5000シリーズの可能性のさらに別の確認があったスターウォーズアウトローです。 。そのグラフィック機能とそれがクラシックフレーム生成と同様に戻ることは、マルチフラクチャーの生成をアクティブにするとき、結果が驚くべきものになります。 4Kでは、5080は、4080スーパーが触れた65 fpsに対して117 fpsに触れ、86 fpsを4090から遠く離れたままにしておくことができます。バスケットの他の4つのゲームがハイライトしますラスターパフォーマンスを備えた概念的に同様の傾向ハサミで7〜11%の間で移動して、4Kでより良くするための素因とともに使用される解像度に応じて、4080スーパーで5080を支持します。このハサミは、テンソルコアとRTコアが作用するとき、またはプリセットに登り、フレーム生成を可能にすると、常に広がる傾向があります。このようにして、パフォーマンスは5080を支持して17%に触れます。
この傾向は、Call of Duty:Black Opsでさらに明白です。これは、Nvidiaへの新しい到着でさえ、フレーム生成の最大プリセットに焦点を合わせない限り、前世代に相当するものよりも常に悪いです。そうすることで、結果はバランスをとることに戻り、新世代のコンポーネントは正しいギャップを回復します。

気温と消費

la geforce rtx 5080 ha un tgp di 360 watt、300ワットの消費量で停止した4080スーパーのTGBよりも12.5%多い。明らかに、これは最大の理論的価値であり、通常、実際の使用中、特にゲームで自分自身に触れる数字とはほど遠いものです。いくつかの参照を持つために、4Kで、すべての詳細を最大限のものにして、利用可能なマルチスモーキングの世代を含む、平均は260〜280ワットですアラン・ウェイク2が平均310ワットの消費に触れる(そして、これはGPUによって到達した最大理論に実際に触れた唯一のタイトル)とコールオブデューティ:ブラックオプス6であるAlan Wake 2に表されるいくつかの例外を除いて、反対に、約210ワットの中程度の消費を移動します。アイドル状態では、ビデオカードは約17ワット消費します。

ドアの数とその配置は、最初のプロトコルにアクセスできる場合でも、5080と4080のスーパーの間で同一です

また、温度に関しては、5080が消費に大幅に減少することで、特に創業者版のデザインの良さを確認するために絶対に優れた価値がありました。 5090のうち、同じデザインとフォームファクターを共有しながら。私たちのテスト中に記録された平均範囲温度は58°でしたスターウォーズの無法者が触れた最大値は74°度で、その後、平均するゲームでした。アイドル状態では、ビデオカードは温度約39°Cに移動します。

騒音に関しては、Nvidiaが取ったステップは、ゲームやエンコードを外しているほとんどの間、ほとんどの場合、ほとんど常に彼らの40%前後に旅行する傾向があるファンの新しいセットアップで注目に値します。 GPUが操作を具体的に入力するときの最大値。これらのコンテキストでは、ノイズは完全に無視でき、他のシステムファンとよく混ざり合っています。明らかに、ゲームが難しく、プリセットでプッシュし始めると、GPUはウォームアップし、換気は、以前のFounders Edition 3000および4000シリーズシリーズに触れたピークの下に残っている間、はるかに明白になります。

結論

最終コメントフェーズでは、GeForce RTX 5080 Founders Editionが2025年1月30日に1199ユーロの価格で市場に到着し、4080スーパーの発売価格とほぼ300ユーロよりも70ユーロに相当することを覚えておくことが不可欠です。元のGeferce RTX 4080のステージケーブルケーブル未満。すでにこの要素のみが、前世代から2年以上経って市場に到着するビデオカードを積極的に評価するのに十分なはずです。スーパーと同じ数字に実際に自分自身を配置してください。とりわけ、すべての視点の下でより強力になります。 5080は、新しいニューラルシェーダーとDLSS 4の全体のアプリケーションと、今後数週間でのみ皆の手の届かないところにあるマルチフレーム世代の全体の間にまだ表示されるすべてのテクノロジーのスコットを支払うことは明らかです。最高のケースでは、数か月後には、私たちがもっと待つようになるゲームのために。しかし、一方で、誰かがGPUを購入するために1000ユーロ以上を費やすことをいとわないと想像し続けるのはおかしいでしょう。そして、純粋なラスターでのみ使用できるように革新的な機能をすべて避けて、不平を言うことができるようにします前世代に比べて利益が大きくない場合。

プロ

  • DLSS 4とマルチフレーム生成にアクセスできると、パフォーマンスは信じられないほどの揺れを揺さぶっています
  • 優れた温度と適切な消費
  • 含まれる寸法が含まれている優れたカードデザイン

に対して

  • 5070 Tiの内部競争はまだ評価されていません
  • その大きな可能性は開発者の実装に依存します
  • 私たちは皆、ラスターでより相当な飛躍を期待するでしょう

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