ゲームが延期されると、幸せな人はほとんどいません。プレイヤーは望んでいたゲームを持つことができず、出版社は予想される収益を確認し、より多くの費用を考慮しなければなりません。少なくとも、開発者はそのことに満足する可能性がありますよね?
常にではない、実際には。ゲームを拒否することは、それに関係なく有用なことではなく、それを行う方法に依存します。そのことについてコメントするのは、マーク・ダラー、バイオワレ、ドラゴンエイジのベテランです。
ビデオゲームの延期に関する元バイバーの言葉
「ゲームが2年遅れている場合、しかし、あなたはそれが2年遅くなることを知っています、これはあなたに大きな可能性を与えます。なぜなら、あなたは「OK、正しい、私たちは1か月ではなく25か月で公開する」ことを知っているからです。その後、私たちは一歩下がって、私たちが別のゲームをしたと思ったときに、以前に取られた決定のいくつかをキャンセルします」と、あなたのゲームが2年間延期された場合、
「2年間、出版のために3か月が残っていると考え続けてください。一歩後退したり、戻って別の方法をとったりすることができなかっただけでなく、時間の経過とともにあなたの人生をさらに複雑にしています。パッチにパッチをパッチに置いており、時間がないために戻る機会があるように見えるだけでなく、実際には戻るのがますます難しくしています。
「一連のシリーズを強化します実際には、排除する方が良いと思うコンテンツ。彼は、最初は自分がしなければならなかったこと、つまりすべてに自分自身を設定し、別の方法を試すことです。「正しい道が戻ってきて、あなたが働いたものすべてを投げて別の方向を見つける」と言いました。
明らかにそれは常にそれほど単純ではありませんが、原則として、ダラーは、リターンでさえ直線的に有用なものではないことを私たちに指摘させ、開発者が出版社が彼に与えていることに基づいてできることをしばしばすることを理解させます。以前は、ダラーはプレイヤーにも頼んでいました。