吉田修平ならPlayStation Studiosのライブサービスの躍進を許さなかっただろう

今知られているように、ここ数年、ソニーは多くのPlayStation Studioの焦点をライブサービスゲームの制作に移した、毎年継続的な収益を生み出すタイトルのパッケージを作成しようとします。しかし、ジム・ライアン氏が望んでおり、現在新経営陣、つまりCEOの西野英明氏とハーメン・ハルスト氏によって承認されている変化に誰もが同意したわけではない。しかし、社内にはこの選択に反対する者もいた。

正確に言うと、私たちが話しているのはShūhei Yoshida、、YouTubeチャンネルKinda Funny Gamesのインタビューで、もし自分がPlayStationのファーストパーティスタジオの責任者だったら、同社のライブサービスの躍進に対してもっと抵抗していただろうと述べた。

全会一致はありませんでした

吉田もそれについて冗談を言った。彼の昔の雇用主を非難する:「もしかしたら、それが彼らが私を追い出した理由なのかもしれない。」

吉田修平はビデオゲーム業界のベテランです。彼は 2008 年から 2019 年まで SIE ワールドワイド スタジオ (長年にわたってさまざまな名前で呼ばれてきた) の社長を務めましたが、1986 年にソニーに入社したことを考えると、ソニー内でのキャリアははるかに長いです。彼は 1993 年に初代 PlayStation の開発に最初に協力した一人の一人でした。。私たちが話しているのは、その立場にもかかわらず、見本市を訪問したり、さまざまなイベントに直接参加したりして、PlayStation コミュニティと常に可能な限り最も直接的な方法で関わろうとしてきた、非常に愛されている人物についてです。

彼の言葉は彼がそこにいなかったことを明らかにするソニー社内の一致団結ライアンと彼のチームは、すべてをライブ サービス モデルに集中させ、会社の古典的な作品、つまり映画スタイルのシングル プレイヤー ゲームへの労力を削減することを決定したとき。

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