Wildgate:競争力のあるピンチで宇宙で泥棒の海を演奏しました

ビデオゲーム業界の大規模な退役軍人は、新しい冒険を追求するために歴史的な家を放棄することがますます頻繁に起こります。しかし、これらの退役軍人は、Starcraftの歴史的な作家の1人であるChris Sigatyによって、Blizzard Entertainmentの創設者であるMike Merhaimeのような意味に満ちた名前に満ちた名前に満ちた名前に反応することは明らかに希少なイベントです。財団の瞬間以来、新生児の出版社であるドリームヘイブンは、世界の世界の目とともに成長してきました。彼の数人の所有者の研究の真ん中に、彼が産業のオリンパスでアーバインの伝説的な家をフェリーした魔法の火花を隠したかどうかを知りたいと思っています。ここ数ヶ月で秘密のドアの中で、今日のWildgate of Moonshot Gamesの時代は、ラベルの2番目の公式制作であるTimeが到着しました。

Mantraは、Dreamhavenにサービスを提供している研究では、1つだけでした。どんな種類の外部圧力を心配することなく、作成されているビデオゲームのみを作成することです。そして、Moonshot Gamesのアーティストは何を作りたいと思ったのですか?泥棒の海で有名になった体験の空間にある一種のクレイジーなバリアントは、4人のプレイヤーで構成される乗組員を巻き込む準備ができている物理学に基づいた新たな状況と相互作用の旋風であり、すべてが競争の激しい精神を味わっています。WildGateを試しました、Moonshot Gamesの最初のビデオゲームは、最高の邪悪な計画でさえも壮大な方法で失敗する運命にある協力に基づいた爆発的なフォーミュラを発見します。

WildGateとは何ですか

泥棒の根元に基本的な構造を取り、小惑星畑で航行する宇宙船の中に移植し、最後に大釜に競争力のあるマルチプレイヤーを振りかけるために移植することを想像してください。これはですWildGate、4人のプレイヤーで構成されるクルーが完全にインタラクティブな宇宙船で障害があるPVPVEビデオゲームエイリアンの生き物を倒し、他の探鉱者がそれを手に入れる前にハイパースペースに飛び込む特別なアーティファクトを引き継ぐために、銀河の手続き的に生成されたコーナーを探索するために。

宇宙の泥棒の海:これはWildgateを説明する最も簡単な方法です

まず第一に、Wildgateの芸術家は世界の建設に多くの注意を捧げました。非常に遠い未来において、「アコード」と呼ばれる広大な異常な同盟は、宇宙の絶対的な愛人であると信じられている敵対的な人種に対する非常に硬い戦争に直面していることに気づきました。紛争の終了から数年後、「タイタチェのリーチ」を構成する現在破壊されたシステムの真ん中、つまり、星間バミューダの一種の三角形 - 野心的な宇宙探検家のグループはスクラップと神秘的な遺跡を探求します古代のエイリアン文明によって作られた貴重なアーティファクトを探して忘れられています、スティックをそれぞれホイールに入れて、戦利品と一緒にみんなに家に帰ろうとします。

研究によって混ざったインスピレーションは本当にたくさんあります:宇宙空間管理- パイロットと修理が含まれている - 泥棒の海の船で遭遇する高いインタラクティブ性率に完全に従うと、キャラクターの選択は代わりにNatura Hero Shooterしたがって、ユニークな能力を持ついくつかの探鉱者の存在下で、人工知能や敵との相互作用は、メカニックを通じて規制されています射手非常によく世話をして、最終的にゲームの構造は遠いものを思い出させることができますバトルロワイヤル、究極の目標は、アーティファクトの回復、またはすべての対立する宇宙船の排除にあるからです。

WildGateでは、家具は重力ゼロです

通常、さまざまなダイナミクスの非常に完全な経験に直面している場合、リスクは「カウンターパート」効果を生み出すものですが、ムーンショットゲームのアーティストはそれを避けることができました。ヒーローシューターの要素は完全に機能します。 WildGateは楽しいビデオゲームで、常に発生します物理エンジンの簡単な相互作用のおかげで予期しない状況開発者が利用できるツールを使用

試合の構造

Spaceに出発する前に、Wildgateは、プレイヤーが利用可能なさまざまなバリエーションと、使用する視点の間にスペースシャトルを選択するよう要求します。最初のケースでは、各宇宙船には、最初の利用可能なバリアントに適した低いシールドとより迅速にナビゲートする能力など、各宇宙船が武器の具体的なサポート、そして何よりも特別な生来の品質を備えています。ただし、2番目では、広く開きますオーバーウォッチスタイルの「ヒーロー」の小さな名簿審美的特性と完全に一致する受動的なスキルを備えています。たとえば、宇宙で生き残るために酸素を必要としないロボットがあります。これは、本当に重要なボーナスを表します。

各クラスと各船には、世界へのアプローチを変える非常にインパクトのある能力が装備されています

ゲームが始まると、4人のプレイヤーで構成されるグループは、ゲーム環境のランダムな位置に配置されます。手続き的に組み立てられたマップ、戦争にさかのぼる難破船、古代の遺跡、脳卒中の傾向がある小惑星の広大な野原にカーテンを上げることに加えて、マグマの流星や奇妙なエイリアン種の存在など、特定の条件で時々リンクされます。たとえば、あるときに、宇宙船に付着し、燃料を乾燥させるという悪い習慣があるヒルと同様の生命体の狩猟土壌に侵入したことがありました。

乗組員の最後の目的は、アーティファクトを征服した後に逃げることです、その位置は、プレイヤーが彼を見つけて彼を集めることを決定する正確な瞬間まで、ゲームのすべての参加者には不明のままです。アーティファクトが回収されると、宇宙船に乗って、とりわけワイルドゲート、つまり、人物が敵の鼻の下にアリーナを放棄できるようにする星間ジャンプポータルを飛び越えることができるようにする必要があります。

Wildgateの究極の目標は、アーティファクトの回復と、その結果としての逃亡がWildgateを介して逃げることです

ただし、常に心に留めておくべき2つの大きな障害:最初は、もちろん、他のチームによって生成されたPVPダイナミクスによって表されます。他のチームは、アーティファクトを逃がすことを絶対に意図しておらず、必要な手段でそれを征服しようとしますが、2番目はセッションの開始から一定の期間が経過した後にのみワイルドゲートがアクティブ化されるという事実にあります。 Take -Offから起こることはすべて、アーティファクトでWildgateを駆け抜け、またはすべてのライバルチームの排除 - をムーンショットゲームで考えた経験の中心を表しています。

ゲームプレイ

ワイルドゲートのスペースシャトルは単純な輸送手段ではありません。泥棒の海の船で起こるのとまったく同じです。硬化し、それがあなた自身の家であるかのように保護しなければならないモバイルベース、多機能ツールを介して損傷を修復するだけでなく、何よりもメインリアクター用の燃料や冷媒などのリソースを探して貯蔵することで、ナビゲーションと戦闘はすぐに不可能になります。宇宙船に乗ってインフィニティに戻ることが可能であるため、チームの排除は同じものの破壊のみにリンクされているため、彼が彼の人生の犠牲を払ってそれを守ることに触れることに非常に迅速に気づきます。

Wildgateの宇宙船は、泥棒の海の船のより複雑で層状のバリアントです

同様の作品と比較して大きな違いは、宇宙船を積極的に強化することが可能です両方とも、工場兵器を、小惑星畑の蛇行で回復するための明らかに強力なバリアントに置き換え、敵がカルリンカにある電力を備えたメカニズムなど、受動的でアクティブなボーナスを提供することでスキルを大幅に向上させる追加モジュールを設置することによって。実際、戦いは、エネルギー大砲の端が偏向シールドに対して壊れる距離に焦点を合わせるだけでなく、何よりも構成されているだけでなく、ドラフト攻撃者が空気中のメインリアクターを吹き飛ばそうとしたり、乗客コンパートメントに爆弾を設置したり、単に乗組員をカオスに投げ入れるために爆弾を設置しようとすることができます。

このシンプルな前提から始めて、最初のシューティングゲームのゲームプレイシステムでそれをフレーミングします。特に、多くの異なる武器や遊びのスタイルをカスタマイズするための多くのガジェットで装飾されたもので、Wildgateはそれ自体を提示します珍しい海賊タイトルのバトルロワイヤルバリアントマップの探索と戦利品の回復は勝利に到達するために不可欠な部分であるため、設定が基本的な役割を果たしています。エイリアンの遺跡、巨大な破壊されたメカの死体と捨てられた軍事基地の原因で、アーティファクトは隠されることはありませんでしたが、可能であればさらに重要であることが証明される一連のリソース、ツール、武装もあります。

Wildgateは多くの異なるメカニズムを提供しますが、うまく混ぜることができます

経験の最後の層は、相互作用は予想されていません:ワイルドゲートの面白いダイナミクスのほとんどは、ポータブルエンジンなどの特定のオブジェクトを使用して自然に現れます。ポータブルエンジンは、独自の宇宙船または敵に設置して、ランダムな方向にフルビールで出荷できます。実際、物理的なエンジンは、予測不可能でかけがえのない同盟者であることが証明されており、マグマの小惑星に対して敵の宇宙船を立ち上げることができますが、単に舵に残っているだけで、敵の宇宙船に直接小惑星を直接投げることができます。

第一印象

新しいキャラクター、新しい武器、新しい宇宙船のロックを解除するための小さな冒険に基づいた進行システムの存在など、古い吹雪の特性の特性を描く芸術的な要素のような小さな冒険に基づく進行システムの存在など、写真を完成させるために話すべきことが他にもたくさんありますが、そのような技術セクターのすべてを超えて、その明らかな単純さはそれ自体が現れます。非常にきれいですそして、グラフィックの前面だけでなく、相互作用のそれも、閉じたベータフェーズのオイルと同じくらい滑らかにスクロールできるこの種のタイトルにますます遭遇することはほとんどありません。

敵の宇宙船が爆弾が爆弾である間、砲塔からの眺め

明らかに、未回答の質問はまだいくつかあります。解散する必要があるものは、必然的に一般の人々と直接接触する必要があります。キャラクター、宇宙船、ガジェット、手続き地図を特徴付ける大きな多様性は、長期的には抵抗するのに十分でしょうか? Moonshot Gamesは非常に明確なアイデアを持っているように思われます。ゲームプレイの境界を越えて、近年構築された物語の宇宙をさらに作ることを目的としています。また、パイプラインのさらなる更新(たとえば、新しい探検家の段階へのエントリ)も、フォーミュラへの進化を保証するように設計されています。これはすべて、ここ数年の出来事はそれを教えていますこの種のタイトルは、彼らがロシアのルーレットに出会うかのように市場のギャップに現れますしたがって、 - 純粋でシンプルな楽しみに関係なく、その運命を読むことができるように結晶球が必要になります。

Wildgateは、Dreamhavenの元Blizzardが発行したMoonshotゲームの最初のビデオゲームであり、非常に表面的な方法で、競争の激しいインスピレーションを備えた泥棒の海の空間の一種のバリアントとして定義することができます。ヒーローに基づいた最初の人のシューティングゲームの基本的な特徴を宇宙船の管理を中心に構築したゲームプレイシステムを混合することにより、小惑星畑の真ん中にある宝狩りの4人のプレーヤーで構成されるチームを立ち上げ、ビデオゲームのバトルロイヤルからいくつかのアイデアを盗み、真にばかげた状況で解決する予期せぬ相互作用を追加します。一方で、いくつかの楽しいシーケンスを作成できるメカニックの前線で充電されるため、手をつないで取り組むのが非常に簡単な体験である場合、この種の作品の発売はロシアのルーレットに似ているため、一般との接触時にすべての価値を実証する必要があります。

確実性

  • 実質的に宇宙の泥棒の海
  • アクティブな宇宙飛行士と楽しい宇宙飛行士の間の戦い
  • メカニズムは多くありますが、すべて治癒しています
  • ゲームは常に異なります

疑問

  • 友達のグループがなければ、それは多くの魅力を失います
  • この分野では、冷酷な競争があります