アサシンの信条の日本は、ubisoftからのファンと同じくらいファンによって望まれていました

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、インタビューで説明しましたアサシンの信条の影の日本の環境は、ubisoftのファンと同じくらいファンによって望まれていました彼女自身は、しばらくの間、このような魅力的なシナリオで手を試してみたいと思っていました。

「ファンは私たちに尋ねたが、私たちも彼を作りたかった」とデュモンは言った。 「最初は、チームに参加した最初の人々を巻き込んだ通常の研究プロセスに着手しました。ゲームは大規模な研究作業を要求しました誰が私たちに歴史の専門家と、日本からの国際的な人物に相談したのを見ました。

「その時点で、私たちは伝えたいことについていくつかの選択をしました。それは日本の歴史にとって重要な瞬間でしたそして、世界は一種の流れになっていたので、それは暗殺者の信条の冒険にとって興味深い場所でした。」

現実とフィクションのバランス

数日前に明らかにされたように、それぞれを確認することにより、経験の信頼性の程度を高めることができますキャラクターは彼の言語で話します、しかし、それがまだビデオゲームであることを忘れてはなりません。

暗殺者の信条の暗殺者とテンプル騎士団が存在しますもちろん、私たちはこの伝統的なシステムを、日本にとって最も重要な時期の1つであると信じているものに固定しようとしました。

「これをすべて実行するために必要な詳細レベルには、多くの研究が必要でした。文書の膨大な作業アサシンクリードの各章については。いつものように、私たちはすべてをゼロから学ばなければならないという仮定から、謙虚なアプローチを使用しました。

「これは、封建日本とシリーズの他のすべての設定の両方にとって価値があるスピーチです」とクリエイティブディレクターは続けました。 「そうはい、ファンは私たちに長い間尋ねましたそして、私たちはこのプロジェクトを可能な限り最善の方法で実行しようとしていますが、それをうまくやるというプレッシャーも感じています。

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