永遠の鎖これは混oticとしたアクションの役割 - 役割を演奏する役割を果たしており、チームは自分のスタイルに忠実であることを目的として、ファンの話を聞くことなく、ファンの話を聞いて定期的に更新したいと考えています。以下にあるすべての変更、3月に適用されます。
初めに、戦いは修正されましたより反応的になること。敵の反応は改善されてダイナミズムを追加するために改善されていますが、一部のスキルは「敵の攻撃を中断する」というより大きな反応を引き起こしました。プレイヤー向けのVFXも「より明確にするために変更されています」。
黄色のレンガも「転倒から死亡に対するペナルティを削除しました「プレーヤーが「完全にコントロールから外れている」致命的な滝によって罰せられることを防ぐため。黄色のレンガは、このポイントに基づいて魔法の運動システムがゲームに追加され、巨大な敵との高い垂直性を備えたゲームに設定されます。
さらに、チームは擁護しました運動システム。
運動に関する永遠の鎖の著者のコメント
「私たちはその事実についてあなたのコメントを聞いたゲーム内のブリンの動きは「滑りやすい」ようです「、黄色いレンガを書いています。
「この気持ちのほとんどは望まれ、方法に起因する物理学に基づく100%のサンドボックスゲーム永遠の鎖のように、それは機能するように設計されています」と、世界の他のオブジェクトと同じように、それを取り巻く物理学に反応する要素であることは、その重みと慣性がその動きに影響を与えることを意味します。キャラクター」。お互いを理解するために、通常はゲームで方向を変えた場合、動きは即時になりますが、それは現実的ではありません。なぜなら、あなたの慣性はあなたが実行している場合にオフにする現実であなたを妨げるからです。ただし、規範、ビデオゲームは現実的ではありません。
「あなたのフィードバックに基づいて、動きの精度により密接に影響を与える可能性のある変化を調べました」と黄色のレンガは書いており、彼らは持っていたと付け加えます」実際に識別され、微妙であるが明らかな変更を加えました「。これらの中で、Brynnの最小加速度の改善と「より速い」管理の変化の導入。
これが次のとおりです。