kamiyaはスケールバウンドを作るという考えをあきらめませんでした

kamiyaはスケールバウンドを作るという考えをあきらめませんでした、明らかに:現在、岡本の続編の作成に従事している新しい開発チームの責任者にいますが、日本のゲームデザイナーはまだそのプロジェクトを誇りに思っており、それを復活させたいと思っています。

「今日、Clovers Officesで何が起こっているのか」と、この研究が発表した投稿は言います。 「私たちは、カミヤの机の机の周りの熱意に気づき、それを発見しました彼はスケールバウンドの発展を思い出していましたYouTubeでいくつかのビデオを見ながら。

「あなたはさまざまな方向に撮影して状況を変えることができます」と彼は映画でカミヤが言うのを聞いた。 「キャラクターには、ヘッドフォンとスマートフォンもありました」、誰かが叫んだ:」イゼカイのように!「そして、ゲームデザイナーは同意し、現在非常にファッショナブルなジャンルであると付け加えました。

「スケールバウンドは光を見たことがありませんが、今でもカミヤはそれを誇りに思っています。フィル、やろう!

Microsoftは受け入れますか?

あなたが確かに覚えているように、来るXbox One専用PlatinumGamesによって開発され、ゲームディレクターの役割、アクションRPGスタイルの設定、魅力的なファンタジー設定でKamiyaを登りました。

現時点では、X/Twitterには問題があります

また、投稿をロードすることはできません

ゲームの実現しかし、それは複雑であることが証明されました日本の研究では、一般的にはより即時の経験に特化し、オープンな世界構造がありません。

だから、いくつかの延期の後、、しかし、あなたが見ることができるように、そのプロジェクトはカミヤの中心に残っています。

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