週の初めに、ドン・プリーストリーの消失、家族による短い病気と私的な封印の後に昨年秋に起こった。これが開発者ですZXスペクトルごとにトラップドアEポパイ、8ビット時代の2つの非常に愛されているタイトル。したがって、彼のゲームの多くのファンは、レトロゲーマーマガジンの元編集者であるマーティンキャロルを含む彼を記念することを決めました。
短いが激しいキャリア
このニュースは、プリーストリーの友人であるアラン・ソープによって与えられました。ZXスペクトルに特化したFacebookグループ。ソープは、アーチェリーへの共通の情熱のおかげで開発者に会ったと言い、彼がスペクトルのゲームを作成したことを発見したとき、彼が「多くの幸せな思い出」を心に戻したと述べたとき、彼は「驚いた」と言いました。彼はプリーストリーを自分の作品について話す「天才」だと説明し、彼は控えめで「彼の成功について非常に謙虚だ」と言いました。
プリーストリーは、彼の同時代の多くと比較して、すでに老年期のときにゲームを開発し始めました(彼は1940年に生まれました)。もともとは教師でしたが、1981年に40歳で計画することを学び始め、息子と一緒にプログラミングコースに登録しました。彼の息子はすぐにこのテーマに興味を失いましたが、彼は情熱を持っていて、ゲームを開発するために来ました。乙女と獣、わずか75ポンドでバグ-ysソフトウェアに販売されました。数年後、彼は5ポンドで販売するので、予想以上のシンクレア雑誌に冗談を言って言った。
ダムセルと獣の後、プリーストリーはZX81の他の一連のゲームに取り組み続け、その後、DK'tronics開発者向けのDicatorシミュレーションゲーム、Commodore 64、BBC Microに彼のDicatorシミュレーションゲームを変換しました。しかし、彼のお気に入りのプラットフォームになるのはスペクトルだったでしょう。ポパイやトラップドアなどの漫画スタイルのゲームで有名になった開発者と一緒に巨大でカラフルなスプライト。プリーストリーのスタイルは、マーケティングマネージャーのリクエストから生まれました。マーケティングマネージャーは、オリジナルにできるだけ似たポパイを作成するように頼みました。
1989年、プリーストリーはビデオゲーム業界を去り、フルタイムで教えるために戻ってきました。