ゲームワークショップは、2024年12月1日に終了する2024/2025会計年度の6か月間の財務報告書を発表しました。ライセンス製品の結果、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 の発売が原動力。収益は実質的に前年比 2.5 倍に増加しました。
一般に、同社の売上高は2億9,950万ポンドでした、前年比20.9%増加しました。営業利益は前年同期比33.4%増の1億2,610万ポンドとなりました。
素晴らしい数字
コア部門の収益は 2 億 6,940 万ポンドで、前年同期比 14.3% 増加しました。 1 億 6,570 万ポンドが卸売販売によるもので、次いで小売販売が 6,080 万ポンド、オンライン販売が 4,290 万ポンドでした。
ライセンス製品からの収益は 3,010 万ポンドで、前年同期比 2.5 倍となりました。同部門の営業利益は152%増の2800万ポンド(3420万ドル)となった。 CEO の Kevin Rountree 氏によると、今年は Games Workshop にとって史上最高の半年だそうです。
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』はセイバー インタラクティブによって開発され、発売時に 200 万本以上、最初の 1 か月で 450 万本以上を販売しました。 2024 年 11 月 28 日の時点で、すべてのプラットフォームで 500 万人を超えるユニーク プレーヤーが存在しました。 『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』がゲームズ ワークショップの業績にどれだけ影響したかを示すもう 1 つの指標は、ライセンス製品からの収益に関する数字であり、その 98% は PC およびコンソール ゲームです。
ゲームズワークショップは声明で「ウォーハンマーのこのような成功がビデオゲームの世界では当たり前のことではないことを理解している」と述べた。 「明らかに、私たちは次の大きなものを探しています。そのため、今後のロイヤルティ収入の見積もりは保守的なままです。」