誰がプレイしたのかモンスターハンター ワイルドのベータ版ゲーム内で再現された料理を確実に超えており、食べたくなるほどリアルで食欲をそそります。最近のプレビューイベントで、アートディレクターの藤岡要氏とディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』が以前の作品とは異なる料理へのアプローチをどのように取っているかについて説明しました。
狩りのために食べる
モンスターハンターシリーズの中心は常に食べ物です藤岡氏は、『モンスターハンター ワイルド』のプロモーションビデオの1つで、村人たちが宴会に熱中しているシーンが「私たちが最初に作ったものだ」と笑いながら明かしたほどだ。
しかし、選択されたアプローチは異なりました。「これまでのシリーズで見られる料理は、非常に手の込んだ、複雑な料理で構成されていました。しかし、このゲームでは、より単純な。食感や味わいをしっかりと感じられる映像づくりを心がけました。」
何度もトライする料理もあったが、藤岡さんもそれを望んだ最もシンプルな食べ物が美味しそうに見えた、薄焼きなのにシャキシャキとしたキャベツなど、細部まで見ることができました。さらに、このシリーズでは、食べ物は物語の世界の構築の完全な部分であり、その重要な要素です。したがって、これはエネルギーを回復する方法としてだけではなく、シリーズの神話の一部として意図されています。
残りについては、モンスターハンター ワイルドが PlayStation 5、Xbox シリーズで利用可能になることを思い出してください。その中で私たちはゲームについて話しました。