ファイナルファンタジー15のディレクターは、ゲームが延期されたときに思い出します

Denfaminico Gamerに付与された最近のインタビューで、、Guillaume Broche、Hajime Tabata、監督ファイナルファンタジー15、彼の経験について語ったリリース日を決定します巨大なゲームと神の延期時に発生する問題。要するに、そのような次元のタイトルの遅延とはどういう意味ですか?

非常に多くの間違い

インタビューの最後の部分で、ブローチは、彼がタバタから知りたいと思っていた何かがあるかどうか尋ねられました。それに応じて、BrocheはTabataが話したいことがあるかどうか尋ねましたSquare Enixでの彼の経験についてE Con​​ Final Fantasy XV。

タバタは、スクエアエニックスがファイナルファンタジーの責任を彼に委ねたとき、彼に完全な自信を与えたと説明しました。

たとえば、Tabataは、ゲームの締め切りが事前に設定されていたにもかかわらず、リリースの決定に関する決定は、プログラミングの発売や調整など、すべてが彼に残されていたと説明しました。彼にはかなりの自由がありました

したがって、インタビュアーは、これが非常にまれな状況であることに気づき、タバタはとにかくさまざまな部門と通信したと付け加えました。さらに、それはもともとゲームを引き出すことを決定しました2016年9月。 「しかし、決定を下してから1か月後、私は頭を手に留めました。「私は混乱した...」と考え続けました」とタバタは笑いました。

リリース日は最終的に2016年11月29日に移動し、Tabataは次のように説明しました。多くの問題を引き起こします。それは皆の最大の間違いでした(笑)。 「タバタは、間違いにもかかわらず、それは非常に貴重な経験であると言って逸話を結論付けました。