ビデオゲーム業界全体が深刻な危機を迎えていると11ビットスタジオのCEOが語る

最近お伝えしたように、チームは11ビットスタジオFrostpunk 2 の開発者として知られる同社は、ビデオ ゲーム Project 8 の開発を中止する必要がありました。今回、CEO の Przemysław Marszał が詳細を明らかにし、会社の将来についても語りました。

しかし、CEO はスピーチの途中で、「ビデオゲーム業界全体が困難を経験している」とも述べました。深刻な危機」。

11ビットスタジオCEOの言葉

PAP Biznesとのインタビューでマルシャウ氏は、2024年は11ビットスタジオにとって「一部の地域では」困難な年だったと述べた。にもかかわらず、財務結果を記録する商業的な成功により、、同社の株価は急落しました。今月初め、同社は未発表のナラティブゲーム「プロジェクト8」を中止し、開発に費やした約1200万ドルの損失を受け入れ、従業員18人を解雇した。

「出版社のプロジェクトの中には、まだ採算が取れていないものもあります。さらに、ゲーム業界全体が深刻な危機を迎えているしかし、マルシャウ氏は、11ビットスタジオは市場での地位を向上させるために何をすべきかを知っていると断言した。「当社は企業として財務状況が良好で、キャッシュフローも良好で、追加の流動性は必要ない」と述べた。

Project 8 の終了について話すとき、彼は参考資料の 1 つとして Senua's Saga を挙げましたが、よりゲームプレイに重点を置いていて、それは A Plague Tale に似たものになっていたでしょう。しかし、11 bit スタジオは、P8 の生産開始以来、市場環境が変化したことを理解しています。のようなゲームe現在、商業的に成功するのに苦労しています。

会社は対応してくれたさまざまな課題開発中に予算をさらに増やす必要があることも含めて。重大な問題を修正するにはさらに数か月の作業が必要になるため、11 bit はプロジェクトをキャンセルし、関連コストを帳消しにすることにしました。

最後にCEOは次のように述べています。同社は 2 つの新しい未発表プロジェクトに取り組んでいます: 25 人を必要とする小規模なタイトルで、2027 年にリリースされる予定です。それに、制作に 4 年かかるはずの 2 番目の大きなゲームが追加されます (これは、11 ビット スタジオが近々リリースする別のゲームである The Alters に似たものになるはずです) )。

最後に、私たちのものをあなたに残します。

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