まず第一に、ビデオ ゲームはテクノロジーの申し子であり、後者の進化に伴い、その作成方法も変化します。 20 年の間に、さまざまな要素が大きく変化する可能性があります。たとえば、モーションキャプチャー。
どれ~に関連してこのトピックについて話しましたメタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティと、彼のチームは試行錯誤を繰り返し、失敗を繰り返しながら取り組んできたと説明した。
モーションキャプチャーについての小島氏の言葉
メタルギアソリッド2が2001年に出版。コナミの小島氏のチームは、アクターがサポートするアニメーションを作成するためのモーション キャプチャ テクノロジーに長年取り組んできました。今では広く使われ、小規模なチームでも利用できるようになりましたが、当時は進化途中のテクノロジーでした。
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「私たちが経験したのは、モーション キャプチャ マグネティコ小島監督は最近ツイートし、「『メタルギア ソリッド インテグラル』では光学式モーションキャプチャーを採用し、『MGS2』では初めて光学式モーションキャプチャーを採用した。撮影は約25年前だったかな?」とツイートした。まあ、当時は試行錯誤の連続でしたが、毎日が新鮮で刺激的でしたね。」
イルモーション キャプチャ マグネティコ金属製のスーツを着た俳優が登場し、その動きは磁気センサーによって記録されました。これは今でも時々使用されている方法であり、他のモーション キャプチャ方法よりも比較的安価ですが、コナミはメタルギア ソリッド 2 ですでに品質を飛躍的に向上させているようです。光学式モーションキャプチャー、カメラのグループがあらゆる角度から被写体を撮影し、そのショットを使用してゲーム内の動きを再現します。
小島氏は新しいゲームにもモーション キャプチャを使用しています。e。