最高のグラフィックスレースは、コンソールを販売するのにもはや機能していません、とXboxの作成者の一人は言います

コンソール間の戦争は常にありましたパワーを検索し、したがって最高のグラフィックス基本的な要素の1つとしてですが、それは機能ですコンソールを販売するのに機能しなくなりました、最近説明しましたXboxの作成者の1人であるSeamus Blackley

最初のコンソールのデザイナーは、2002年に20年以上前、または問題のマシンの発売直後に会社を去りました。問題の人物の歴史的重要性を考えると、彼らは興味深いです。

実際、Xboxの初期には、権力に関する物語は、プロモーションマイクロソフトコンソールのうち、グラフィック品質の面で顕著な前進を示し、この概念は後で続きました。

戦いは他の側面に移動しました

元のXboxは、で設計されていました高電力のアイデアベースとこのようなものもXbox 360で後で続き、その後Xbox One XとシリーズXのアイデアによって再開されましたが、最高のグラフィックスはコンソールの肯定において基本的であるという考えは常にありましたかなり疑わしい。

シーマスブラックリー

ブラックリーは、特に後者の時代にVideogamerが発行したインタビューではっきりと言っています。違いは薄くなりますそして、それらはますます見えなくなるため、より高い電力を追い続けることは意味がありません。

特徴的な要素としてのコンソールの最も強力な概念は、最初のXboxの時代に意味があり、PlayStation 2のような巨人の隣にそれ自体を配置する必要がありますが、ブラックリーによると、時間の経過とともにますます多くの価値を失いました。グラフィックの増加が停滞しており、リターンを減少させ、進化的なステップがあり、明確な方法であまり目立たない瞬間にある現在の期間では無関係です。

Xboxの作成者によると、ゲームのグラフィックスに直面しても、そのためのコンソールを購入するようになります。 「あなたが今勝ちたいなら、あなたは他の側面を見つけなければならないと思います」と彼は報告しました。望まれるエクスペリエンスを作成します人々から、あなたは数百ドルを費やしてコンソールを購入して70ドルのゲームをプレイしようとしているからです。

しかし、ブラックリーは、それが彼に関係するものではなく、彼が非常に異なる方法で物事をするだろうと主張して、現在のXboxの傾向についてコメントしました。最近、Xboxの社長であるSarah Bondは、、しかし、それが権力の増加であるか、概念とアーキテクチャの大幅な変化であるかを言うことは困難です。

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