ワーナーブラザーズディスカバリーのビデオゲーム部門は、2024年に大きな穴を開けました

ワーナーブラザーズディスカバリーは、2024年12月31日に終了した2024年の第4四半期に関連する財務報告書を公開しました。ビデオゲーム部門の結果は、3億8400万ドルの穴を生み出したことを考えると、悲惨です。状況は非常に深刻であるため、改修計画が発表されました。。

2024年第4四半期には、総収益は100億ドルに相当し、前年の同じ四半期と比較して、交換効果(EX-FX)の1%の純純減少が減少しました。分配収益は2%増加しましたが、広告収益は11%減少しました。コンテンツの収益は比較的変更されていませんでした。

Warner Bros. Discovery、Inc。で利用可能な純利益は(50億)億ドルであり、無形資産の取得、コンテンツの公正価値の再評価、改修費用に関連する事前に設定されたアマチュアの19億ドルを含んでいます。

整流されたEBITDAの総額は27億ドルで、主にDTCおよびスタジオセグメントの成長により、前年の同じ四半期と比較して11%増加しました。運用活動によって生成された流動性は27億ドルでした。代わりに利用可能なキャッシュフローは24億ドルでした。 2024年全体については、総収益は393億ドルに相当し、前年と比較して交換効果(EX-FX)の4%減少額でした。

グローバルDTC加入者の成長は、全国線形給与TVの加入者の継続的な低下とAT&Tスポーツネットの出口からの不利な影響によって補償されたため、1%減少しました。

広告収益は7%減少しましたが、ヨーロッパのオリンピックスポーツ権の譲歩によって部分的に補償されたホグワーツのレガシーとバービーの優れた結果により、コンテンツの収益は8%減少しました。

Warner Bros. Discovery、Inc。で利用可能な純利益は113億ドルで、無形資産の取得、内容の公正価値の再評価、ネットワークセグメントの9.1億ドルの新興企業のための非金銭的料金に関連する75億ドルのタス前amseeの恩赦を含む75億ドルが含まれます。整流されたEBITDAの合計は90億ドルで、前年と比較して11%減少しました。運用活動によって生成された流動性は54億ドルでした。年は346億ドルの純負債で終わりました。

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