Famiboards フォーラムのユーザーは、計算能力のニンテンドースイッチ2少なくとも GPU に関しては、質問が明らかに疑わしい場合でも、潜在的にもっともらしいデータを使用してデータ マイニングが実行されます。
この情報は、新しい任天堂コンソールの計算能力に関する 2 つの異なるデータを報告していますが、明らかに用途によって異なります。実際、ポータブルモードと固定モードの間には顕著な違いがあります、ポータブル使用に必要な負荷と消費量の削減により。
報告されたデータは、たとえ真実であるとしても、依然として問題を示す冷たい数字であると考慮する必要があります。潜在的ただし、Nintendo Switch 2 は DLSS または同様の高度な高級システムやその他のテクノロジーを利用できる必要があるため、紙の上ではパフォーマンスと画面上のグラフィック品質の点で異なる解釈が行われる可能性があります。
ポータブルと固定の大きな違い
したがって、TeraFLOPS の単純な量の表示は誤解を招く可能性がありますが、任天堂の新しいマシンが市場の他のコンソールとどのように比較されるかを知ることができます。
報告によると、これらは特に以下に関連する値となります。GPUNintendo Switch 2 の 2 つのモードでは、まだ部分的なデータになります。
- ポータブルモード: 561 MHz1,71 TFLOPS
- 固定モード (Dock 内): 1000 MHz まで3.1 TFLOPS
繰り返しになりますが、これらの数値は、コンソールの実際の可能性に関する具体的な予測に変換するのが難しいことを明記する必要があります。参考までに、Xbox Series S には約 4 TFLOPS に達する能力のあるハードウェアが搭載されているため、テレビに接続した固定モードの Nintendo Switch 2 は、まだ同じレベルに達していないとしても、後者に近いものになります。
ポータブルモードでは、Nintendo Switch 2 は TFLOPS の点で PS4 の指標値に近くなりますが、問題のデータはすべての値を考慮していないことに留意する必要があります。技術の向上NVIDIA ハードウェアが同様のソリューションに簡単に頼ることができることを考慮すると、おそらくコンソールでも使用できるでしょう。加速もレイ トレーシングに関連します。
いくつかの噂が出ていることを覚えておいてくださいの可能性のある日付として、公式発表ニンテンドースイッチ2の。