オリジナルアーティストは、メタルスラッグ2の選択画面の醜い肖像画の背後にある理由を明らかにしました

大藪明夫が最近Xの投稿で明らかにしたメタルスラッグ2のキャラクター選択画面の「醜い」肖像画の背後にある理由、ゲームのファンを常に捉えている謎の1つ。マルコ、エリ、タルマ、フローの、いわば最高の状態を見せていない風刺画について話しましょう。彼らはいくぶん怒っていて、これからの使命を恐れているようです。タルマはひどい風邪をひいているようですが、フローは眼鏡が壊れました。

醜いけど素晴らしい

長年にわたり、この問題についての憶測は増幅されており、一部のファンは反戦のメッセージについて語り、また他のファンは肖像画が敵の視点から撮影されたものであると推測している。実際には、これらの理論はどれも正しくありませんでした。この件に関して最終決定権を持つ作者であるアキオ氏によると、彼らの目標はもっと単純で、プレイヤーの興味を引くことです。そして、当時の他のゲーム、特に格闘ゲームを席巻していたハンサムで魅力的な主人公とキャラクターを区別します。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

アキオ:当時は格闘ゲーム全盛の時代で、どこを見てもイケメンや魅力的な女性ばかりで、どうしたら目立つことができるのかを自問し、あえてブサイクを描くことにしました。なので、やる気がないという表現は「ミッションに行きたくない」というような深い意味はなく、プレイヤーに「このキャラクターはどういうキャラクターなのか?」と思わせたかっただけです。正直、絵がもっと上手だったら、こんな魅力のあるキャラクターを作りたかったと思います。テリー・ボガードと春麗、 笑。"

「ある意味、あの醜いキャラクターたちは私の限界から生まれました。でも、彼らが海外で愛されているのを見ると、壁画にも変身本当に奇妙で幸せな気分になります」 また、アキオ氏はイギリスのテレビ番組モンティ・パイソンのフライング・サーカスをインスピレーション源の一つとして挙げ、特にプレイヤーを驚かせたいと考えていた。

つまり、ビデオ ゲームの歴史における多くの神話の 1 つは、プレイヤーに何か違うものを提供したいという単純な願望から生まれました。それがキャラクター選択画面です。。

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