そうですマイクロソフトとブリザードシリーズを拡大することにしましたスタークラフト、他の出版社に権利を委託します。スタークラフトの成功を考慮して韓国、彼が実際に地元のeスポーツシーンを設立したところで、彼が国内最大の企業が権利をつかみ、それをするために戦っていることを彼が知っていることは驚くことではありません。
厳しい競争
地元の報道機関が報告したことによれば、Starcraftの権利のために戦っている企業はNcsoft、Nexon、Netmarble E Krafton。それらを取得することにより、彼らは知的財産に基づいて新しいゲームを開発し、彼らの出版物をグローバルに管理することができました。報告されたことによると、これらの企業の一部の代表者は、潜在的な合意について議論するためにカリフォルニア州ブリザードオフィスに行きました。
前述のように、韓国のスタークラフトはそうです本当の伝説と考えられています、25年の肩にもかかわらず、今日でも私たちをプレイしている多くの人と一緒に。
この合意は、ゲームやシューターのプレイなど、さまざまな種類のゲームの開発を提供します。また、リアルタイムで戦略的に想像してみましょう。スタークラフトで、韓国企業は、1つの豆で古典的な2つの鳩を連れて行くことを目指しています。グローバル市場での存在Blizzardの知的財産を使用して利益を生み出します。
Blizzardは、選択プロセスで、所有するビデオゲーム会社を探しています開発に関して大きなスキル、グローバルマーケティングの出版スキルとスキル。このため、彼になされた提案を慎重に評価することになります。