長くて興味深いインタビューの中で、ショーン・レイデン氏、PlayStation America の元 CEO、コンソールの30周年を記念して、問題のキャラクターは自分が望んでいたときのことを思い出しますプレイステーションのトゥームレイダー間違っている'独占はセガサターンに行きました、そしてこれが彼に引き起こした「嫉妬」。
このゲームは現在 PlayStation のクラシックとみなされていますが、ララ・クロフトソニーのゲーム機の「アイコン」の中に入るが、初代トゥームレイダーは実際にはセガサターンで独占的に最初に発売され、ヨーロッパではPlayStationでの発売を約1か月半予期していたが、北米では同時に発売された。アメリカ。
どうやら、これは Layden にはあまり気に入らなかったようです。Layden は Tomb Raider を非常に有望なゲームとして見出しており、まずは PlayStation でそれを見たがっていたので、Core Design と Eidos への独占的な提案を考えたほどでした。しかし、これはセガの介入によって持ち出されたものです。
ショーン・レイデンの嫉妬深い瞬間
「本当に感じたのはこの時だけ嫉妬深い……」とレイデンは言いました、「PS1で東京で働いていた頃に戻ります。
私の仕事は、西洋のタイトルを日本に紹介することでした」と、ツイステッド メタルのようなタイトル、当時の市場ではかなり奇妙に思えたゲームでした。「しかし、私が見たゲームが 1 つあり、最初からすぐに何か大きなもののように思えました」と彼は報告しました。 。
「トゥームレイダーを日本市場向けに作りたかったし、プレイステーションでも出したかったのです」とレイデン氏は言います。 「私はスミス兄弟に会ってそのことについて話し合いましたが、彼らはこのプロジェクトに本当に熱心でした。」しかし、いろいろあるうちに、「最終的には」彼らはそれをセガサターンでリリースすることに署名した」。
「その後すぐに、日本のプレイステーションにも導入されましたが、発売はセガでした。」そこから、Layden はタイトルを最初に PlayStation に持ち込むために何ができるかを常に考えていましたが、いずれにせよ、最終的にはソニーのコンソールを支持することで解決されたようです。