Ghost of Yoteiは階段のステップのようなものです、チームに奇妙な類似点を説明します

2025年に予想される素晴らしいプレイステーションゲーム5の1つはGhost of Yotei、吸盤パンチが作ったオープンマップアクションタイトル、続いてツシマの幽霊。

私たちは、このアクションが私たちを新しい場所で新しい歴史的期間に連れて行き、新しい主人公の役割に私たちを置くことを知っています。要するに、完全な変化は、しかし、私たちが仕事に期待できることについてあまり語っていません。

具体的な答えのために、あなたは再び、一部まで待たなければなりませんが、少なくとも公式のソニービデオいくつかの言葉は、日本の設定ビデオゲームに費やされました。

ヨテイの幽霊に関するル(少数)の言葉

ビデオ「クリエイターからクリエイター」で、チーム・アサビ(アストロボット)のニコラス・ドゥセットが話しましたブライアンフレミングディ吸盤パンチ。クリエイティブはゲームについて多くを言うことができませんでしたが、チームの目標は前のもので見たものを進化させることだと言いました。

「職場では、[新しいゲームの作成について]スケールとして話します[...] e各製品は本当に前の製品で行われた作業に基づいています「彼は明らかにしました。

もちろん、すべてのチームはゲームを進化させ、以前よりもうまくやろうとしているので、それは素晴らしい情報ではありません。しかし、彼が私たちに言っているのはそれです私たちは大きな革命を期待してはなりません、あなたがツシマの幽霊を覚えている製品と同じくらい、それはその最高の側面を進化させます。

つかと比較して何を変えたいですか?どのような要素に値すると思いますか?

最後に、私たちはあなたを私たちの特別に任せます、

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