Mega Man 2は、本当に記録的な速度で開発されました、そして数年後、その創造者である北村akiraが望んでいましたいくつかの背景を明らかにします質問が当時カプコンにどのようになったか、そしてなぜ作業が非常に迅速に行われたのかを説明します。
最初のメガの男は1987年にNESに到着し、カリスマ的な射手プラットフォームとしてのフォーミュラで大衆と批評家を襲いましたが、実際には、1988年に数ヶ月後に本当に速い開発プロセスの終わりに到着したメガマン2の時代でした。
あなたは望んでいました2番目の章を開発する3か月、標準的なタイミングが比較的速く、明らかに今日の業界で慣れているものとはほど遠い、当時はすでに記録と見なされていた時期です。
チームの鉄の意志
過去のいくつかの有名なゲームは、比較的短期間で開発されました。さまざまな情報源、ファイナルファンタジー6、GTA:副都市9か月、ゼルダの伝説:マジョラのマスクが毎年約1年開発していることに基づいています。出てきました。
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それはあなたが何らかの形の極端なクランチを考えさせるかもしれませんまたは圧力を設定しますゲームの著者の間で重要な要素の1つである北京村は、これらの仮説を開発者に否定し、この結果は主に開発者の大きな情熱のおかげで得られたと説明しました。
どうやら、最初のメガマンの販売は肯定的であることが証明されておらず、カプコンはシリーズを削除します。彼の状況を困難にすることは、まったく新しい知的財産であるという事実でもありましたが、カプコンは通常、すでに知られており、コンソールにもたらされたシリーズアーケードに委ねられました。
Mega Manはまったく新しいタイトルであり、主にKeiji Infuneを含む6人の開発者で構成される小さなチームによってコンソール専用に作成されたため、彼の前には非常に困難なミッションがありました。
シリーズのキャンセルを避けるために、著者は事前に遊ぶそして、ステージを少し燃やし、すぐに2番目の章を立ち上げることにより、フランチャイズの基礎を構築します。しかし、このようにして、彼らは生産コストを削減しており、キャンセルの正当化が少なくなります。
「それは会社が私に強制したことではなかった」と北村は言った。また、特にメガマン2に焦点を当てた、レベルのデザインから始めて、最初の章では機能しなかったものを完成させることでした。
さらに、開発者は国民の一部の反応によっても駆動されました。販売がないにもかかわらず、最初のメガマンは多くのプレーヤーにプラスの影響を与え、キャラクターはすぐに共通の想像力に入りました。
「私は多くを受け取りました子どもたちから送られてきたポストカードそして、私はそれらをチームに読みました、「Kitamuraを思い出します」。私たちは非常に重要な仕事をしていると聞いていました。