失われたレコード:ブルーム&レイジ、人生の著者による新しいゲームのレビューは奇妙です

あなたがすでにこの物語を知っているなら、私たちを止めてください:ティーンエイジャーのグループは、米国北部の暖かい夏に会い、深い友情を絞り、何らかの形で彼らを分離する恐怖に直面していることに気づきます。 27年後、常にそこに、約束を尊重し、(おそらく)人生を倒した悪と戦うために戦います。はい、あなたはおそらくそれについて考えたでしょう、スティーブン・キングの傑作ですが、いや、今回は問題のビデオゲームも同じ主題を共有しています。Lost Records:Bloom&Rageについて話しましょう、Not Nodの最後のタイトルは、その列の間に多くの退役軍人の奇妙なシリーズを含む新しいモントリオールスタジオに委ねられた最初のタイトルです。

結局、インスピレーションはシリーズの謎になることはありませんでした:先祖の主人公であるマキシンは、キャリーがキングの最初の小説で行ったように、超常現象の力と協力した高校の書記官でした。また、Swann、Nora、Autumn、Kat、Lost Records:Bloom&Rageの主人公は、メインライターの物語で私たちが愛したキャラクターの多くの原型を参照してください。テレビで感謝されています:見知らぬ人の男の子、イエロージャケットの生存者を言うこと。後者の場合、Not Nod Videoゲームも構造を共有しています。2つの時間的線、センターでの大きな謎、フラッシュバックのために進む物語です。

失われたレコードの女の子:ブルーム&レイジがお互いを試すことはいつでも具体的です

ただし、そのような断言されたストーリーから始めて、特に引用が非常に意図的に正確であるため、ビデオゲームに挿入されている場合は、参照作業への連続的な参照が挿入されている場合、必要です。たとえノドハウスの作家や作家であっても、野心的で簡単な目標彼らは時間の経過とともに私たちに、感動的で現在の、深い政治的物語を伝える方法を知るために私たちを示してきましたそして、何よりも、unningな息をのむようなねじれで配置できるようにすること。彼らはまた、Lost Records:Bloom&Rageの最初のエピソードで成功しますか?

私のそばにいて

Swannは16歳の女の子で、非常に恥ずかしがり屋で、映画、特にホラーワンに大きな情熱を持っています。彼には多くの友人がいないし、彼の年齢の男の子に出席していません。彼は、ミステリー小説(署名されたベッドサイドテーブルのリッチー・バークマンのものは、スティーブン・キングが彼の最も暴力的な小説に使用したリチャード・バッハマンとの呼びかけとX-Filesモデルのテレビシリーズである彼の世界に住むことを好みます。彼の部屋は、90年代の本物の博物館です。ウォークマン、タマゴチ、ビデオテープはどこにでもあります。そして、彼の避けられないデジタルビデオカメラは、両親と一緒にカナダに引っ越す前に、彼が育った都市であるベルベットコーブのドキュメンタリーを作成しようとする彼のすべてを再開します。

ある日、彼は彼の映画の撮影に従事している間、彼は彼女をからかっている明らかに敵対的なボーイフレンドのカップルであるディランとコーリーの道を横切ることになります。ノラ、秋、キャットはそれを守るために介入します。それらのすべてを救うためにチームを組むのは、彼らをすべてそこにもたらす運命です。たとえ彼らがそれを見たことがなかったとしても。彼らがすでに特別な絆を形成していることを理解するのにそれほど時間はかかりません。その後、彼らは切り離せないでしょう。少なくとも、今では大人、彼らがベルベットのコーブで再び会うことを決め、彼らが残したものに対処し、彼らがした約束を破ることを決めた27年間、それらを取り除くことになる神秘的な出来事までその夏に何が起こったのかについての詳細。

これは、ゲームの初期段階で私たちに言われた先制派です。私たちの主人公であるスワンは、抑圧的な母親の愛らしいオタクであり、他の人に承認を見つける必要があります。秋とノラはグループの厳しいものです。彼らはバンドで演奏し、タバコを吸う、誰にも伝えるために送っていない。そして、小さいキャットがありますが、火の性格があり、常に彼の友人の隣に隣接する準備ができています。失われたレコード:ブルーム&レイジは友情の誕生についての甘い物語です、あなた自身の波長で誰かを見つけたときに確立される生の誠実な愛について。 「私はあなたのような友人がいたことがありません」とスワンは言います。おそらく、私のスタンドの主人公(体から取られた、私はいつもスティーブン・キングに言います)を挙げていません。彼らの日々は、90年代にはファッションを一度も過ごしたことがないように思われたすべての儀式を提供するのに費やしています。電話での長いチャット、午後はカメラレンズの前でしかめっ面をするために一緒に過ごしました。

こんにちは、ジョージー、素敵な風船が欲しいですか? (.cit)

27年後の2022年、物事は非常に異なります。それらを歓迎するベルベットの入り江は暗く、衰退している古い写真のように見えます。彼らの記憶のように。Covid-19パンデミックのスペクトルはまだ空中に浮かびます:手を洗うように警告する兆候がある場所では、直接接触を避け、マスクを着用します。彼らが女の子として参加したのと同じ地元の地元のテーブルに座ると、スワンと他の人たちは思い出を整理しようとします。彼らが16歳だったときのその夏は決して通り過ぎなかったかのように。

エンジン、シアック、アクション!

それを指定するのは私たちにとって不要に思えますが、あなたがうなずき、ビデオゲームのやり方を知らないなら、あなたはそれを想像することができますロストレコードは、強力な映画カットを備えた冒険ですほとんどの場合、対話が聞かれ、状況的な選択が行われます。私たちの視点は常にスワンの視点です。 1995年と2022年のベルベットの入り江を見るのは、彼の目を通して、または彼のビデオカメラの目標を通してです。対話の選択を通して、私たちはその性格を強制しますが、何よりも私たちが持つ関係を強制します。他のキャラクター、特に他の主人公との方法。

キャラクターとのすべての対話はあなたの答えを追跡します

実際、伝統に従って、システムは、深い友情や思春期の愛でさえ他の人と知識を変えることができるスコアを割り当てることにより、すべての答えを追跡します。また、私たちが面白いと思ったメカニズムは、私たちをできるようにします会話の途中で新しいダイアログオプションのロックを解除する、たとえば、答えを出す前に待っているか、手がかりの検索を中心に私たちを見ています。沈黙を守ることを選択することでさえ、具体的な可能性です。時には、コメントするのが難しい状況の前で最良の選択であることが証明されます。私たちはこの解釈空間が非常に好きで、ある程度の自由をもってスワンのキャラクターの色合いを導くことができます。

しかし、私たちの主人公の特徴は、彼がビデオカメラをあきらめず、ベルベットコーブをユニークにするすべてを撮影する意図をあきらめていないことです。 1995年にゲームの領域を探索することが許可されているときはいつでも、ボタンのプレッシャーでできる限り部屋の目標を通して見る最初の人に切り替えるドキュメンタリーを豊かにするためのクリップを記録します。これらの状況では、失われた記録は、スワンが撮影したいすべてのものを示しています:標識、看板、森林動物、重要なオブジェクト、または人々。各場所には、実際のコレクションに挿入される数秒のビデオでキャプチャできる驚異があり、その後、ある種の小さなビデオクリップを作成するために取り付けられます。

少女たちはしばしば、スワンがビデオカメラを抽出し、ベルベットコーブのすべての詳細を取ることを許可するために立ち止まります

それは彼が記録を失った方法ですその収集力学を挿入しますそのティティラは、数字の一連の画像を収集して完成させたいというゲーマーの強迫的な欲求です。時々、あまりにも強制的で、物語の強いように見える便宜。実際、少女たちは、時にはその瞬間の重力をパンチすることによって、時には面白いと思うすべてを再開するのに必要な時間をスワンに付与するために停止することがよくあります。それらは、失われたレコードビデオゲームの魂が物語の一貫性に課される状況です。いずれにせよ、キャラクターに沿っているこの撮影のメカニズムは、いくつかの非常に正確な状況で起こるように、歴史を支持して排他的に搾取されたことを望んでいたでしょう。マップEは、どんな犠牲を払っても遊び心のある目標を与えます。

離陸に苦労している物語

収集可能なクリップのこの手段は、私たちの意見では、失われた記録の最大の罪、または少なくともこの最初のエピソード、または物語のリズムを悪化させます。前に言及した作品のすべての例には、非常に具体的な時間管理があり、思春期の友情の甘い括弧を最も邪魔で猛烈なホラーまたはスリラーコンポーネントの最も邪悪で凶暴なものと混ぜることができます。ここベルベットコーブで、代わりに少女たちが中を運び、永遠に沈黙させることを誓った恐ろしい秘密は常に背景にあります。起こることはすべて、友情の物語に直面して二次的です。時折スワンと彼の友人に直面しているいじめっ子であるコーリーとの出会いは、せいぜいいくつかの小さな素敵な言葉が飛ぶローズウォーターにいますが、あなたは不適切なものを超えない、あなたは肉体的な暴力に到達することはありません。衝突には哀れなことはありません。

90年代には、大人が存在しない都市のように見えます

エピソードの第2部(約5〜6時間続く)には、非常に測定された方法で明らかにされる超自然的な静脈がありますが、この場合もグループのロマンチックな雰囲気を壊すことはできません。この唯一のホラーの瞬間には、大きな謎、友情に終止符を打つことができる大きな恐怖として自分自身を課す力はありません。さらに悪いことに、27年後に少女たちが再び会うための手段はひどく弱いです。紛争がなくても、若い人たちの記憶の外側と内部、失われたレコードの物語:ブルームと怒りは激しくなることなく滑り落ちます。この穏やかな夏が私たちを少し長く約束した大惨事になるのを待つのは良いことです。

印象は、人生のエピソード構造が奇妙なものだったということです。誤解しないでください。歴史全体が2つのエピソードだけに到着することを嬉しく思います。しかし、それはまさにスクリプトです時間がないにもかかわらず、シリアルライティングのルールに従ってください、あまりにも拡張された中心部分と、ドロッパーに分配された謎があります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 40,99ユーロ

ロストレコード:ブルーム&レイジには、その開発よりも面白すぎる前提があります。ジャンルの古典から、特にスティーブンキングの小説からの完全な手で釣りをして、1995年と2022年の2つの時間的線に分かれた友情の物語を教えてくれます。ベルベットコーブ。ただし、トレーニングストーリーとホラーパートのバランスは、最初のストーリーを支持してまったくバランスが取れており、シリアルライティングはスクリプトの拡張時間には役立ちません。 2番目のエピソードに大きな謎が隠されているかどうかは4月15日にのみわかりますが、今のところはこの物語の潜在的な無駄にemitterされています。

プロ

  • 物語の前提は興味深いです
  • ジャンルの古典からの無数の引用
  • サウンドトラックの曲を選ぶ際には常に良い味があります
  • アメリカ州が再現された方法

に対して

  • ストーリーのパフォーマンスは弱いです
  • ビデオクリップコレクションは私たちには見えました
  • テクスチャが遅く、完璧なアニメーションではなく、いくつかのグラフィックバグ

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