マイクロソフトは、ミューズについて話すために戻ってきましたポッドキャストの過程で、新しいことに熱心な自分自身を表明したSatya NadellaのCEOの口を通して人工知能。すぐに行動に巻き込まれます。
「本当に信じられないほどです」とナデラは言いました。 「並外れたことの1つは、もちろん、彼らが生成モデルの観点から並外れた結果を達成したことですが、私たちが焦点を合わせたいと思っていたのはでした。ゲームプレイに関連するデータの使用。」
「それが可能かどうか疑問に思いました一貫したゲームを生成します、その経験が表すものの多様性を再現することができ、同時にユーザーの変更に抵抗します。
「私にとって最もエキサイティングなことは、まもなくタイトルのカタログがありますこれらのモデルの使用を開始します。ゲームを生成できるため、トレーニングを行い、その後、私たちをプレイし始めます」とMicrosoftのCEOは続けました。
「効果的に、フィルスペンサーが初めてミューズを見せたとき、Xboxコントローラーを手にし、このモデルはそれらのデータに基づいて出力を生成し、ゲームと完全に一致しました。
「私にとってはそうでした純粋な驚きの瞬間、ChatGptが描画またはSORA生成ビデオから文章を完成させるのを初めて見たときに匹敵します。 「すごい!」と言う瞬間の1つ
私たちはそれが正しい方法だと確信していますか?
彼は誰がどんな熱意を知っているのかを創造しませんでしたビデオゲームのコミュニティでは、人間の貢献が常にそれに情熱を傾けているインタラクティブな経験の中で表現する価値をよく知っています。
しかし、市場はしばらくの間、人工知能の方向に進んでいますeマイクロソフトは納得したようですこれらのツールが違いを生むことができることも、: 様子を見よう。