ryozo tsujimotoとYaya Tokuda、ILプロデューサーとイリノイ州ディレクターDIモンスターハンターワイルド、現時点でそれを明らかにしました開発チームには包囲の計画はありません、またはいずれにせよ、4人以上のプレイヤーとの襲撃の方法。少なくとも起動しない。
「現在、モンスターハンターのワイルドの場合、ゲームプレイは4人のプレイヤーマルチプレイヤーに基づいています。モンスターハンターワールドのために行ったように、発売後にクルブタロスを受け取りました。モンスターハンターワイルズのエンドゲームに似たもの」と彼らはMP1STとのインタビューで宣言しました。
発売時に、4つのプレイヤーマルチプレイヤーマルチプレイヤーに焦点を当てます
知らない人のために、包囲は特に革のような生き物に対して特別な力学で狩りを要求していますより多くのプレイヤーチームが同じモンスターに直面しています。モンスターが殺されたり追い出されたりすると、全員の貢献が報酬の量を決定します。でKulve TarothとSafi'jivaの2つの包囲があり、どちらもベースゲームとIceborneの拡張に追加され、公開後の無料アップデートがあります。
包囲の不在が技術的な理由であるかどうかを尋ねられたとき、TokudaとTsujimotoは、選択は意図的であり、Wildsも将来同様のコンテンツを受け取ることができることをほのめかしています更新を通して。ただし、現時点では、チームの目的は、ユーザーが襲撃などの高度かつ特定の課題を提案する前に、シリーズの新しい章のゲームプレイメカニクスを楽しんで順応させることです。
「モンスターハンターワールドでは、包囲クエストはゲームでは利用できませんでしたが、ゲームの発売後に更新として追加されました。モンスターハンターワールドのように、モンスターハンターワイルドユーザーが最初にゲームプレイに慣れてもらいたいと思っています。次に、最も要求の厳しい部分に進みます。したがって、ゲームでは、それを公開するとき、襲撃を計画していません。モンスターハンターの世界を管理する方法に似ており、意図的にすぐに追加したわけではなく、技術的な質問ではありません。」
あなたを去る前に、モンスターハンターワイルズがから利用可能になることを思い出させます2月28日PC、PS5、Xboxシリーズx |この週末には、それが行われます、さまざまなモンスターを狩り、編集者を介してキャラクターを作成し、それを完全なゲームに転送する可能性を提供します。