ビデオゲームが10歳になると、驚きが長く生き残った後、非常に恐れられた質問が常に届きます。レインボーシックス:包囲、Ubisoftの戦術的な射手は、ゲームのルールを書き換える非競争モードからの範囲の長い多面的な応答を持っています。
SiegeのクリエイティブディレクターであるAlexander Karpazisは、到着する非常に大きなアップデートの目標は10年目のシーズン2Siege Xというタイトルは、「包囲を特別なものにするものを強化することです。なぜなら、ゲームが10年前から存在していたという事実は当然のことながら撮影されたことがないからです。このアップデートは、オペレーターから破壊まで、常に追加してはならない、常に気を散らさないでください。
包囲xのこの場合は到着します6に対する新しい非競争モード6これは、同じチームと非常に大きな地図の攻撃者とディフェンダーを混ぜます。マップをテクスチャと照明をやり直した視覚的リモデリング。新しいプレイヤーのための新しい体験。毒性と不正行為と戦うためのさらに大きなコミットメント。ゲームに直接エクスポートエコシステムを統合し、おそらく最も待ち望まれている斬新さであるフリーアクセスシステムの着陸。
デュアルフロント:Ecco Siege 6v6
私たちがこの素晴らしいアップデートについて試す機会があった最初の大きなニュースはデュアルフロント、攻撃オペレーターと防衛オペレーターからの両方によって構成されたチームが互いに向き合っている6人に対して新しい6人の6人に対して、私たちが慣れている包囲のマップを約2回半に制御します。この大きな地図には6つのサイトがあり、1つのチームのうち3つと別のチームのうち3つがあり、目標は自分の(一度に1つずつ)攻撃することです。
ゲームが開始されると、チームは2つに分割されます。攻撃する人と擁護する人は、最も多様な戦略を備えています。最も明白な(したがって、より強化された)方法を避け、4つまたは5で攻撃に集中して前進を強制することでほとんど攻撃できます。攻撃配置するデバイスがありますそれは、一度に3つのセグメントのいずれかを取得することにより、目標を「征服」します。デバイスを排除すると、攻撃が停止し、進行中のセグメントの進行が消去されます。
このマップではダイナミズムとリソース管理が不可欠です。専用エリアのオペレーターをいつでも変更します。ゲームは、2つのチームの1つが対戦相手のベース(3番目の最終目標)を征服するとき、または達成された目標と余分なミッションで構成されるポイントのしきい値が達成されたときに終了します。
マップの中央には、ある時点である種の中立領域があります二次ミッション(私たちの場合、それは人質の救助でした)それを完了するチームにいくつかのポイントを与えます。これらのミッションは、オペレーターのプールとともに展開されます。実際、プレイ可能なキャラクターはすべて利用できることはありませんが、二次目標とともに毎月変更されます。
平均20分間続く私たちのゲームはそうでした間違いなく楽しく、より熱狂的です(そして軽薄)古典的な包囲体験と比較して。より多くのリスクがあり、印象的なゲームのためのより多くのスペースがあり、地図は非常に大きく(ゲームの歴史の中で最大)、数ヶ月間、経験される新しい射撃ラインがあり、試してみるべきトラップがあります。
ミラーリングされている(しかし、それぞれの半分で異なる視覚言語で)、そして、地図のバランスが取れています、理解するのに十分簡単で、デュアルフロントのリズムを簡単に入力できます。このモードは明らかに試行の場であり、コミュニティがどのように反応するか、そしてレッスンがUbisoftを引き出すことを知るのを待つことができません。
新しいグラフィックス、新しいオーディオ
デュアルフロントは大きな実験的な斬新さですが、Siege Xは包囲ユーザー向けにさらに多くのものを持っています。私たちの意見では、退役軍人がもっと感謝するのは、近代化されたマップ、クラブハウス、シャレー、銀行、カフェ、国境で発売時にデビューし、シーズンのシーズンの他のすべて(3つ)に到着する新しいトリートメント。近代化は、新しい照明システムの導入、再加工および近代化された資産の導入、テクスチャ(セメント、レンガ、木材など)をやり直し、スペースのより良い表現と進化において構成されています。
彼らはまた、デビュー、最初の人の影、または自分の影で何があるかを理解する方法と、4Kのすべてのテクスチャを持つためにPCで無料のパッケージも利用できます。これらのマップ(およびデュアルフロント)で、彼らは彼らのデビューをします新しい破壊可能な要素、それぞれがユニークな動作をしています。消火器は、弾丸の影響を受けた場合、非常に有用な煙の雲を放出します。ガスダクトは、ヒットすると、最初に水平な炎が出て、通り過ぎる人を損傷し、地面の火のプールで爆発します。最後に、金属探知機は破壊または妨害されない限り、移行を再生します。
視覚的なレベルでは、SO -CALLEDの「武器検査」またはそれらのアニメーション自分の武器を賞賛してくださいそして彼の皮:それぞれが彼自身のものを持っているので、彼らは100以上になります。また、この象徴的な包囲ゲームプレイフェーズでコーナーを自動的に克服し、よりモバイルにするためにぶら下がっている間に走ることも可能です。多くのメニューがやり直されており、がありました禁止システムに関する重要な介入:「両方のチームが同時にそれを行い、同時にそれを明らかにするため、「それはより速く、より速く、戦略的になります」と述べました。
ilオーディオセクター最後に、すべてのゲームがより正確な方向性とより本物の残響を与えるために完全に修正されました。開発者は、「敵があなたの上または下にある場合、彼のショットがどこまでであるか、敵が配置されている部屋の大きさ」を理解することが可能だと言います。
新しいプレーヤーのための新しいエクスペリエンスと予想される無料アクセス
Rainbow Six Siegeの未来のためのこの計画の3番目の柱は、新しいプレーヤーと競争力のあるエコシステムに向けて、オープニングです。ゲームの後者の側面から始めて、プレイする人が競争力のある合金の構造を見て、試合がライブであるときに報告する通知、それを見る場所、プログラム、組織を有効にすることができるAport専用のタブがあることを愛する人を知っているでしょう。
10年目のシーズン2から、Rainbow Six Siegeは無料アクセスになります。これは、ゲームを無料でダウンロードできることを意味し、非分類されたデュアルフロントマッチに参加できることを意味します。
SO -Calledの「有料オプション」を購入することにより、分類されたマッチ、包囲カップ、その他の名簿がロック解除されます。すでにゲームを持っている人は、反対に、10周年を祝うために何もアクセスできません。化粧品ユーザー、タイトル、その他のアクセサリーに提供されます包囲に何年積極的に関与してきたかに基づいて。これらすべての革新に、ベータから出てくる反毒性評判システムの強化と、アンチチートシステムのより頻繁な更新へのコミットメントが追加されます。
Siege Xは約束を持って到着します:「最も頻繁に頻繁に含まれるプレイヤーを与える」と続けているKarpazisは、「毎シーズンは持っているか、新しいオペレーターまたはリマスターされたオペレーター3つの近代化されたマップが追加されます。毎年、少なくとも1つの再加工マップ(再加工)があり、11年目から新しいマップがあります。さらに、年間2つの大規模なイベントがあり、さらにコスメティックでバトルパスが行われます。これは、今後10年間の包囲のために計画していることです。」
彼の10年を祝うために、Rainbow Six Siegeには本当に野心的なプログラムがあります。私たちが試した新しいデュアルフロントモードは楽しく、軽く、ゲームプレイでの優れた加熱と新鮮な空気の息吹となります。私たちが見てきたオーディオとグラフィックの改善は、非常によく見られ、ゲームの美学を揺るがすことができる塗料の手を本当に与えることができました。新しいプレーヤーと無料アクセスへの道は確かに優れたものですが、10年後、不正行為を制限しない場合、競争モードと名簿の一部に経済的障壁を置くという感覚を理解していません。さらに多くのコンテンツを受け取るファンと、ゲームを試す良い方法を持っている好奇心が強いため、この戦術的な射手の未来はバラ色に見えます。私たちは今、コミュニティの反応を待っています。
確実性
- 楽しくて軽いデュアルフロント
- ネットオーディオおよびグラフィックスオーディオとグラフィックス
- より多くのコンテンツとより良い体験
疑問
- 私たちは本当に自由に遊ぶことを望んでいたでしょう
- 約束されたニュースは、品質を高く保つには多すぎる可能性があります