2024 年、モバイル市場は途方もない収益を生み出しました。この分野の巨人が誰であるかを見てみましょう

2024 年はモバイル市場にとって素晴らしい年でした、売上とダウンロードを追跡する検出および分析会社Sensor Towerによって記録され、また、今年最も関連性のあるすべてのデータを含むインフォグラフィックを作成したGames Industryによって報告されたように、2.4%の成長を記録しました。しかし、この分野の巨人は誰でしょうか?

マイクロトランザクションに多額のお金が費やされる

ゲームを作成したパブリッシャーユーザーのためにもっとお金を使う1位はTencentで、売上高は82億ドル、続いてScopelyが29億9000万ドル、Activision Blizzard(当時はMicrosoft)が25億3000万ドルだった。

Sensor Tower モバイル リーダーボード (グラフィックス: Games Industry)

ユーザーが最も多くお金を費やしたゲームは、24 億 7,000 万ドルの収益を上げたMonopoly GOで、次に通常のゲームが続きます。(23億5000万ドル)とロイヤルマッチ(19億1000万ドル)。マイクロトランザクションに最も多く支出された地域は米国で 248 億ドル、次いで中国 (143 億ドル)、日本 (107 億ドル) となっています。

ダウンロードといえば、最も好調なパブリッシャーは Azur Interactive Games で、同社のタイトルは 12 億回ダウンロードされ、続いて Supersonic Studios (8 億 5,600 万ダウンロード)、SayGames (8 億 2,400 万ダウンロード) でした。全体で最もダウンロードされたゲームは Free Fire: Winterlands (3 億 1,100 万ダウンロード) で、次いで(2億3,500万人)とサブウェイ・サーファーズ(1億9,700万人)。最もダウンロード数が多い地域は、インド (78 億 5,000 万ダウンロード)、米国 (37 億 9 千万ダウンロード)、ブラジル (36 億 8,000 万ダウンロード) です。同じデータからわかったことは、。

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