ニンテンドースイッチの後方性2それは新しいコンソールの基本的な機能のようですが、それを保証するのは容易ではありません。なぜ会社がこの側面に熱心に取り組んでいるのか、そして明らかに、第3パーティのチームと協力していますあたり操作を確認してくださいこれの。
コンソールのマネージャーが説明したように、、しかし、実装するハイブリッドソリューションを介してソフトウェアエミュレーションとハードウェア機能2つのコンソールのハードウェアの間に対応するアーキテクチャ要素がないことを考慮して、ゲームを読みやすく機能させるためにゲームを行う。
質問は非常に曖昧な方法で説明されていますが、新しい任天堂のスイッチハードウェアでコードを翻訳できるレイヤーの実質的な適用のようですが、それはそうでなければならないものです膨大な量のゲームに資金を提供します。
長い仕事
Gamespotのインタビュー、Tetsuya Sasaki任天堂は、問題のテストプロセスと解決策は長いと説明し、拡張された互換性を保証するために必要な作業を考慮して、第3パーティの開発者と出版社の関与が必要であると説明しました。
「はい、任天堂は、任天堂のスイッチ2互換性のある幅広いゲームを作る方法を見つけるために非常に一生懸命働いてきました」と佐々木は報告し、この手順は他のチームにも関係していると説明しました。
「Nintendo Switch 2がますます完全になり、その決定的な形に達したとき、私たちは3番目のパーティパートナーと緊密に協力することがどれほど重要であるかを認識しました。これがこのリストの生まれの方法です」Su Nintendo Switch 2。