Nintendo Switch 2を使用すると、ゲームに基づいてコントローラーのプロファイルを作成できます、ユーザーに自分のニーズに完全に適応するエクスペリエンスを提供するために:任天堂の製品開発&パブリッシングの上級副社長であるBihldorffがそれを明らかにしました。
スチームデッキで見られるものと同様の方法で、新しい任天堂のコンソールはあなたを許可しますボタンを取り外します、2つの余分なGLとGRキーの存在を利用し、正確に作成するパーソナライズされたプロファイル実行中のゲームに応じて自動的にアクティブ化されます。
「個人的には、最初に保存することの1つは、スティックへのプレッシャーです。私はそれが好きではありませんでした」とインタビューの中でBihldorffは言いました。 「たぶんそれが理由です私は非常にストレスを受けたプレーヤーであり、私は押しすぎる傾向があります:そのタイプの人は、左の棒を押しつぶしたために突然気をつけていることに気づきます。そうです、私はおそらくそれらのキーを使用してリメイクします。 「
「美しいことは、コントロールの好みをマッピングすることが可能になるということですシングルゲームと単一のプロファイル用。そのため、完璧な構成を見つけました。次回そのゲームを開始すると、プロファイルが保存され、まさにあなたが望むエクスペリエンスになります。 「
本当に便利なオプション
要するに、それは提供されますカスタマイズの最前線には、より多くのオプションがあります、およびコントロールのプロファイルに関連する機能は、明らかに制限の対象ではありません。
実際、彼がパーソナライズを尋ねられたときまた、Nintendo Switchの他のコントローラーと連携しています、SNES GamePads、Nintendo 64、GameCubeのデザインを再開した人のように、Bihldorffはそれについての制限を知らないと言いました。
「私は制限を認識していません。一般的に、システムレベルでは、いつでも制御機能を持つことができると思います。機能はわずかに変化する可能性がありますが、私が知っていることに応じて、機能性はわずかに変化する可能性があります。あなたはあなたが望むすべてをすることができます。」