「『スタイル演習』とは、将来のプロジェクトを予測したりインスピレーションを与えたりする、1 つ以上のスタイル上の解決策を提案し、その後分析することを目的としたデザイン コンセプトを意味します。」以下も参照してください。モニュメントバレー 3。
Wikipedia を引用してレビューを開くなどということは私たちにはまったく起こりませんでしたが、実際、ustwo が作成したばかりのようなモバイル エクスペリエンスを試してみることさえ考えたこともありませんでした。Netflix 加入者向けに iOS と Android で無料で利用可能。
マット ミラーとジョン シンクレアが作成した幾何学的で記念碑的な世界は、新たな冒険への扉を開きます。私たちはすぐに試してみる機会を逃しませんでした。その様子は次のとおりです。
より大きく、より美しく
Monument Valley 3 のキャンペーンは 10 章で構成されています、シリーズのデビューエピソードとまったく同じであり、同じように、今後数週間で新しいレベルの到着を通じて強化される運命にあります。ただし、以前に行われたものを単に模倣し、いくつかの小さな追加を加えて再度提案するプロジェクトに決して直面しているわけではないことを理解するには、数分で十分です。
技術的にも芸術的にも困難に見えましたが、新しい冒険はすぐにいくつかの重要な革新を導入し、必然的に限界を伴うにもかかわらず、さらに「感覚的」で包括的な体験に変わりました。非常に短い期間そして根本的にリプレイ性が欠けています。
今回もそうですよいくつかのキャラクター私たちが扱うのは、このようなセットアップに正しいアイデアを実行するための継続的な試みの中で、進行中にいくつかのバリエーションが存在することになります。コントロールが対称的に動作する状況では、いくつかの小さな強制が認められます。一人の主人公ともう一人の主人公ですが、ゲームプレイの快適さに影響を与えるものは何もありません。
驚くべきことに、シナリオが 1 つの画面で止まらない瞬間がいくつかあります。(厳密に垂直方向に表示されます。いいえ、これは変更できません)そして隠されたセクションが表示され、それは私たちの目の前に流れ、ほとんど探索的な野心を示唆していますが、実際にはゲームのニーズを超えるものではありません。
私たちのキャラクターが登場するセクションでさえ、彼は帆船に乗って自由に航海する水の中で、新たな謎に直面するために立ち寄る着地点を求めて、彼らは、ustwo の開発者がこの第 3 章のために作成したストーリーに機能していることを明らかにします。このストーリーは、しばしば勇気と犠牲について語ります。以前よりもより明確な方法で。
そしてもちろん、Monument Valley 3 の真の主人公、つまりジオラマ スタイルのパズルもあります。彼らはまた、エッシャーの視覚的パラドックスに対していつもよりウインクする、今や避けられない「ホイール」から始まり、シナリオの回転、スライディング、今回はモジュラータイル、そしてアナログ世界へのいくつかの注目すべき参照を含む、新しくて危険なソリューションを徐々に導入します。
テクニックとゲームプレイ
このコンセプトは物語の最初の 2 章ですでに明確に明らかにされていましたが、モニュメント バレー 3グラフィックス、サウンド、ゲームプレイの絡み合いをさらに高いレベルに引き上げます、これらの要素が互いに無視できないほど混合されているという感覚を与えます。 ustwo のゲームでは、目の前に現れる光景自体が体験の基本的な部分です。
タッチ操作は、シナリオを目に見えないボックスに分割して管理される伝統的な「タッチアンドゴー」を特徴とし、彼らはあなたをつぶやくことはめったにありませんそして実際、それらは効果的かつ機能的に目的に役立ちます。ただし、高品質のヘッドフォンやイヤフォンを使用して、そのサウンド デザインを評価せずに Monument Valley 3 をプレイするのは犯罪になります。この面でまたしてもセンセーショナルな仕事が行われました。
グラフィックスを詳しく分析したい場合は、次のように言えます。実質的により詳細ですフォームのミニマリズムを維持しながら、キャラクターのアニメーションとは何ですか。色の使用はより危険であるように思え、あたかも著者が彩度の点でアクセルを踏み、それまでとはまったく異なる旅を語ろうとしたかのようです。
明らかに、幾何学模様と対称性が画面に表示されるものを支配し続けていますが、ここでもさらに独創的で勇敢な道をたどろうとする、特にいくつかのレベル (すでに述べたアナログの世界からインスピレーションを得たレベルを参照) があります。によってサポートされています感覚の絡み合いそれは常にモニュメントバレーの最も特徴的な特徴です。
結論
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Monument Valley 3 は、改めて傑作です。 ustwo があらゆる遊び心と視覚的な可能性を探求したかに見えた 2 つの章を経て、この新しい冒険は、まだ発見すべき領域が存在すること、そしてスマートフォンの限界を超えて新たな可能性を探しに行くことができる体験の明確な可能性を示しています。征服すべき場所。試してみるのは意味があるでしょうか?開発者もこの謎を解決しようとしていますが、私たちにできることは、新しくて魅力的な課題で構造を充実させるアップデートを心配しながら、短くても強烈な宝石の数々を楽しむことだけです。
プロ
- 特別な感覚体験
- 芸術的には今でも非常にインスピレーションを受けています
- いくつかの興味深いニュース