任天堂スイッチ2- 驚かないでください - それは任天堂の切り替えですが、より強力です。コンソールの成功を考えると、任天堂がこの道を進んだのは奇妙ではありませんが、質問するのは自然です。
何か新しいものを提案する代わりに、京都会社は純粋なハードウェアパワー。したがって、任天堂の目標は、SonyとMicrosoftがそうであるように、高性能コンソールを検索するためにビデオゲームを引き付けることだと言えますか?
それが変わる聴衆のタイプに関する任天堂の言葉
答えはから来ます任天堂のタクヒロ・ドータ、「開発者にAsk the Developers」シリーズ(開発者にAsk The Developers)からのメッセージの中に自分のことを言った。
「開発の初めから、Nintendo Switch 2に1つになりたかった多数のプレイヤーに最適なプラットフォーム「。
"これスイッチからスイッチ2に変更されていません「、Dohtaが説明します。」また、高性能ハードウェアを探している人のために正確に作成されたエクスペリエンスではなく、できるだけ多くのプレイヤーが評価できる遊び心のある体験を作成したかったのです。 「
応答でしたがって、それは簡単です。いいえ、任天堂は、高いパフォーマンスコンソールにビデオゲームのニーズに応じてNintendo Switch 2に依存するように望むプレイヤーを説得しようとはしていません。目的は、以前のコンソールで行われたように、常に多くの視聴者を引き付けることです。
任天堂が言ったことを追加することによって、それも言わなければなりませんハードウェアの更新が支払われました、Nintendo Switchが第3パーティのゲームを開催するのに苦労していたためです。 Nintendo Switch 2は、任天堂が発売以来独自の排他的でのみカウントするのではなく、他の出版社から十分なサポートを受けることができます。
最後に、私たちはあなたに思い出させます。