Nintendo Switch 2は、NvidiaとRayトレースのハードウェアのDLSを悪用し、確認が届きます

任天堂はそれを正式に確認しました任天堂スイッチ2NVIDIAのプロセッサ所有者に基づいていますe彼はゲーム内のDLSSとレイトレースハードウェアを利用します、したがって、過去数ヶ月の噂を裏付けています。

私たちが話していることを知らない人にとって、DLSS(ディープラーニングのスーパーサンプリングの頭字語)は1つです人工知能に基づくアップスケーリング技術Nvidiaによって作られました。非常に貧弱な言葉では、コンソールがより低いネイティブ解像度にゲームを作成し、IAを介してアップスケーリング(つまり、ピクセルカウントの増加)をより高いものに実行し、ワークロードを大幅に削減し、その結果、フレームレートを増加させ、より高い画質に達するために使用できるリソースを自由化することができます。後者は1つです軽い動作をシミュレートするグラフィックレンダリング手法(環境、反射、影などで広がる方法)リアリズムと視覚的品質の向上。

任天堂は確認しますが、詳細には入りません

確認は、マルチプレイヤーの編集スタッフが参加したコンソールの開発者との質問と回答のセッション中に発生しました(あなたはすべての詳細を見つけるでしょう私たちのギリシャのピアパロの)。

残念ながら、会社はあまり詳細を入力したくなかったので、レイトレースがゲームで実装されるレベルはわかりません。Nvidiaのアップスケーリング技術のどのバージョンが採用されますか、最新のバージョン4.0である場合、Nintendo Switch 2の仕様に関する古いまたはカスタマイズされたテーラーで作成されたソリューション2。

あなたを去る前に、任天堂のスイッチ2が店に着地することを思い出させます6月5日469.99ユーロの開始価格。 509.99ユーロでマリオカートワールドとバンドルコンソールを購入することが可能です。