私たちをレギ王子の立場に立ったクレイジーな冒険である Tails of Iron が市場に登場してから 3 年半が経過しました。開発チームオッドバグスタジオ設定と主人公を変更した続編が登場しますが、見た目よりも最初の章にはるかに似ています。
Tails of Iron 2 のストーリーはあまり独創的ではありません
カエルに侵略された南の王国を脇に置いて、最初の冒険を彷彿とさせる新しい暗いおとぎ話の中で、はるか北へ冒険してみましょう。それだけではありません。私たちの主人公 - 名前でアーロ - 彼はジョン・スノウに似ています、南の王の私生児であり、忘れられたと思われていたが今戻ってきた脅威、コウモリに対する最後の防御である土地のガーディアンズの指導者に世話を託されました。彼らは凍った体で動物のようなアンデッドの軍隊を支配し、古代の敗北に対する復讐を求めています。
出発点は常に同じです。若い主人公は、危険な攻撃で親のような存在を失い、自分自身に気づきます...城を管理し、仲間を回復しなければならないそして敵を倒す準備をします。私たちはほとんど直接それを行い、フクロウ、ウサギ、よく知られたカエルなどを含む新しい文化が息づく異なるマップ間を移動します。
期待すべきことは、おとぎ話にありがちな、とてもシンプルなストーリー。登場人物は一次元であり、主要なプロットの出来事はほんの一瞬で起こり、一般にすべてが非常に迅速に起こります。これ以上のものを期待するのは難しいですが、私たちは Tails of Iron 2 のストーリーを面白いと定義するのに苦労していることを認めます。ある地点から別の地点へと走り回り、細部に満ちた美しいゲーム環境を賞賛するのに十分な正当化にすぎません。色も非常に多様で、たとえばさまざまな部族が独特の建築を持っています。一般的に、最初の章をプレイしたことがあれば、何を期待するか、そしてこの新しいストーリーが気に入るかどうかがわかります。
Tails of Iron 2 は管理面を追加します
ゲーム自体の構造は第一章と比べて大きく変わりませんが、若干拡張されています。私たちは城を自由に使えるようにしていますが、最初は破壊され、住民はいませんでした。したがって、最初の段階では、鍛冶屋、商人、料理人、大工など、基本的な仕事を担当する数名の協力者を雇わなければなりません。より「管理的」な側面とリンクしている(あえてこの用語を使うことができれば)ビデオゲームのこと。
言及された 4 つの数字にはそれぞれ独自のものがあります。建物は、ゴールドとリソースを消費することでアップグレードできます。前作に比べて、Odd Bug Studio は敵や環境から入手できるアイテムの数を増やしていますが、チームは実際には非常に寛大です。見つけたものを集めて、ほんの一握りの二次ミッションを完了するだけでも、城をアップグレードし、主に武器や防具など、必要なものすべてを作成するために必要なものがすべて手に入ります。
この観点から見ると、テイルズ オブ アイアン 2設備管理が若干変更される。片手武器、両手武器、遠距離武器、盾、防具セットの組み合わせはこれまでと同様ですが、現在は敵のタイプ別の耐性ではなく、属性耐性 (火、氷、毒、電気) が存在します。一部の防具が特定の要素に対して弱くなることを考慮すると、かなりの重量があります。
各敵は特定の要素を利用し、他の要素には弱いため、戦闘に適応するために武器庫を継続的に変更する必要があります。進行が多少遅くなる数戦ごとにセット全体を変更する必要があるためです。明らかに、それは難易度にも依存します。最低レベルでは敵がすぐに倒れて、私たちにほとんどダメージを与えないことを考えると、3 つのうち 2 つ目からはすでにリソースを最大限に活用する必要があります。多く。
この点に関して、私たちは、非常に平凡であると定義する困難から、非常に挑戦的であると考えざるを得ない困難に移行することを考えると、最初の 2 つのレベルの間の中間点が必要であると考えています。 3つ目は試す勇気すらなかった難易度、この理由もあります。とりわけ、与えられたダメージや被ったダメージだけでなく、ゲームスピードも重要です。基本レベルでは、敵の動きは遅くなり、攻撃は速くなります。
Tails of Iron 2 での戦闘と探索
イル戦闘システムそれは過去と似ており、攻撃性ではなく反応に基づいています。敵の動きを読み、敵の攻撃の色付きアイコンに応じて攻撃したり、回避したり受け流したりする適切なタイミングを利用するように注意する必要があります。頭を下げて攻撃すると死ぬことを意味し、少しのミスで十分に敗北します。
幸いにも私はチェックポイントマニュアル(通常のベンチ)は、あまりにも多くの戦闘を連続して繰り返す必要がないように配置されていますが、小さなバランス調整に値する戦闘もあります。つまり、特定の攻撃がライフポイントの99%を奪う(明らかに、 (一度の大きなダメージで死亡することを防ぐ保護システム)は、その時点で可能な限り最高の装備を持っているキャラクターにとって、いわゆるバランスとは言えません。
少なくともボスはそこそこ面白いかもしれないそして、敵を攻撃することでリチャージされる 4 つの基本的な動きを備えた新しい魔法システムを活用するスペースを与えてくれます。これはこの章の主な目新しさですが、実際にはバランスを大きく変えるものではなく、すでによく知られている殴り合いの真ん中に少し追加されるだけです。
もちろん、私たちは戦いだけにすべての時間を費やしているわけではありません。Arlo は、グラップリングフックを使ってでも、ある場所から別の場所に移動しなければなりません。探査という点では、もっと何かができたかもしれない。最初のゲームと同様、メインミッション専用のスペース以外に見えるものは、たとえあったとしてもほとんどありません。初期のマップはそれほど小さくありません (ストーリーにリズムを与えるために、高度な段階では直線的で短くなります) が、「追加」エリアのほとんどは二次的なミッション専用であり、これにより探索が妨げられます。次の対象地点に向かって走り、必須ではないマップ セグメントは無視してください。ミッションをアクティブにするまでは、そこで何も見つかる可能性は低いからです。
この場合の利点は、最初のタイトルと同様に、もう少し直接的で合理的なタイトルであることは明らかですが、もしあなたが Tails of Iron を探索するのが好きなら、まだあなたに合ったゲームではありません。ここでは、ある地点から別の地点まで戦い、走り回ることができ、新しい管理上の装飾はすべて、他の何よりも美しいものです。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
Tails of Iron 2 Whiskers of Winter は基本的に最初のゲームの 2.0 バージョンです。それはその仕組みと構造の大部分を占め、美しいゲーム世界を提供し、魔法のシステムと管理面ですべてをわずかに拡張します。ただし、この 2 つの大きなイノベーションは、良くも悪くも、特に大規模なものでも影響力のあるものでもありません。最初の章が気に入っていて、それによく似たものが必要な場合は満足できるでしょうが、進化や拡張が必要な場合は、3番目の章を待つ必要があるようです。
プロ
- グラフィックが常に美しい
- 優れた戦闘システム
に対して
- ゲームの 2 つの大きな新機能はほとんど影響を与えません
- リバランスの難易度