『ボーダーランズ 3』のクリエイティブ ディレクターによる新しいゲームは、Gearbox の FPS からこれらの要素を借用しています。

優れた開発チームが高品質のゲームを作成できるのは、チーム内に才能のあるスタッフがいるからです。しかし、時には退職し、これまで蓄積してきた経験を活かして新しいプロジェクトに挑戦することを決意することもあります。同じことが起こっていますポール・セージ、元クリエイティブディレクター、プレッソ・ギアボックス

Sage はボーダーランズ 3 に取り組み、現在は新チーム「ラッカス」GamesRadar とのインタビューで示されているように、その中で彼は新しいビデオ ゲームを制作しており、以前のビデオ ゲームから大きく逸脱することはありません。

ボーダーランズ 3 クリエイティブ ディレクターの言葉

セージは、「ボーダーランズの魔法」の一部が世界に確実に伝わるようにすることに熱心です。ラッカスの次期タイトルのキャラクターデザイン。 「私たちの強みの 1 つは、共感できるヒーローのように感じられるキャラクターを作成することです。背景にストーリーがあるヒーローを人々に提供することが重要だと思います。」とセージは語り始めます。 「つまり、登場人物たちが『ボーダーランズ』の登場人物のような背景を少し持っていると想像すると、あなたはそれらの登場人物の役割を引き受けることになります。」これはやや一般的なコメントであると言わざるを得ませんが、作業の終わりにはまだ遠いため、Sage が何を作成しているのかについて多くの詳細を説明できないことは明らかです。

セージにとって、キャラクターのもう 1 つの重要な側面は、彼らが持つスキル、キャラクターをユニークにする方法と、ゲームの過程でキャラクターがどのように成長するかによって。 「また、彼らは成長するということも知っておいてください。それはロールプレイング的な成長です。彼らは使用できるさまざまな能力を持っています。たとえすぐには分からなくても、彼らがこれらの能力を持っているのには理由があります。」

さらに、協力的はラッカスにとって重要な要素であるため、ボーダーランズのこの要素は新しい Sage ゲームにも存在するようです。

Gearbox の FPS シリーズの代わりに言うと、。

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