Nvidiaはついに期待されるものをダウンロードできるようになりました人工知能に基づいたグラフィックテクノロジーを備えたRTXキット。最初に1月末に予定されていたキットはGitHubで利用可能になり、ゲームとアプリケーションの開発方法に革命をもたらすことを約束します。
RTXキットの中心はRTXニューラルシェーダー(RTXNS)ですが、利用可能なツールは多くの興味深いものです。それらを詳細に見てみましょう。
ニューラルレンダリングテクノロジーを備えた新しいRTXキット
から始めましょうRTX Neural Shaders(RTXNS):開発者が自動学習をグラフィックアプリケーションに統合できるようにするテクノロジーです。 RTXNSは、シェーディングスラング言語とVulkan Cooperative Vectors Extensionを使用して、Nvidia GPUのML加速度を活用します。これは、開発者がAIの力を活用して、より現実的で洗練されたグラフィック効果を作成できることを意味します。
キットにも含まれていますRTXニューラルテクスチャ圧縮(NTC)、テクスチャメモリの消費を大幅に削減する技術。 NTCはIAを使用して、理論的には視覚的な品質を妥協することなく、テクスチャをより効率的に圧縮します。
RTXメガジオメトリ(rtxmg)これは、キットに存在するもう1つの興味深いテクノロジーです。 RTXMGを使用すると、数百万のポリゴンを備えた非常に詳細なゲームワールドを作成できます。このテクノロジーはすでにAlan Wake 2ゲームで使用されており、現実的で魅力的なゲーム環境を作成する可能性を示しています。
キャラクターに関しては、RTX文字レンダリング(RTXCR)パストレースで髪と肌を作る新しい方法を提供します。このテクノロジーを使用すると、よりリアルな仮想キャラクターを作成でき、髪と肌の収穫量は信じられないほどのディテールを備えています。RTXテクスチャフィルタリング(RTXTF)代わりに、アーティファクトを減らすことで画像の品質を向上させます。 RTXTFは、シェーディング後にテクスチャをランダムにサンプリングし、困難なボリュームをフィルターし、よりシャープで定義された画像を作成します。
最後に、NVIDIAはSDKの合理化をバージョン2.7.2に更新し、DLSS 4マルチフレーム生成のサポートを追加しました。これは、最初のDLSS 4 MODをすぐに見ることができることを意味します。これにより、ゲームのパフォーマンスをさらに向上させることができます。ただし、プレイヤー側は。